-------------------------------------------------------------------------------------------
[DBServerInfo]
-------------------------------------------------------------------------------------------
//使用远程主机需要加一行“DB_SERVER=连接的主机名或IP”
//DB_Name=项,填入你的Mu数据库名称。如果库名为MuOnline,可直接删除DB这一行或者前面加//
//DB_user=以及DB_Password=中提供一组对MuOnline库拥有完全权限的用户名及密码。
//DB_EnableTrusted=为信任连接,适用于本地NT验证,不需要SQL帐号和密码。1=使用 0=不使用
//如果使用远程连接,请将EnableTrusted设置为0或在前面加//,否则不能连接。
-------------------------------------------------------------------------------------------
# SQL服务器设置
DB_SERVER = 127.0.0.1 ; SQL服务器地址(local)
DB_Name = MuOnline ; 数据库名
DB_user = sa ; 用户
DB_Password = 123456 ; 密码
DB_EnableTrusted = 1 ; 为信任连接
-------------------------------------------------------------------------------------------
[GameServerExt]
-------------------------------------------------------------------------------------------
#此GS隶属分区
MembershipPartition = 1 ; 用于一库多区,区分冰攻功能
#上线提示- 开关
GoOnlineSwitch = 1 ; 开关
GoOnlineType = 1 ; 颜色 (0蓝色 1白色 2黄色)
#上线提示 - 格式
GoOnlineFormat = 帅气的 [%JS] 上线在 [%DT]
#下线提示 - 开关
NoOnlineSwitch = 1 ; 开关
NoOnlineType = 1 ; 颜色 (0蓝色 1白色 2黄色)
#下线提示 - 格式
NoOnlineFormat = 奇葩的 [%JS] 在 [%DT] 下线了
# 欢迎信息
ConnectNotice = 仲夏激情 新元宝地图 自定义镶嵌 自定义加成 宝箱掉套 七大BOSS掉套 新二代攻城 !
# 守卫说话
NpcRolensiaGuard = 1 ; (1开/0关)
# 守卫说话台词
NpcChatWord = 购买版本联系QQ 188009572
PickUpNotice = 1 ; 捡物公告开关(1开/0关)(自定义\捡物公告.txt)
SyntheticNotice = 1 ; 合成公告开关(1开/0关)(自定义\合成公告.txt)
LotterySwitch = 1 ; 抽奖系统开关(1开/0关)(自定义\抽奖系统.txt)
NotDropItems = 1 ; 不掉物品开关(1开/0关)(自定义\不掉物品.txt)
PointMonitoring = 1 ; 点数监控开关(1开/0关)(自定义\点数监控.txt)
WeaponAddition = 1 ; 武器加成开关(1开/0关)(自定义\武器加成.txt)
CustomDrop = 1 ; 自定掉落开关(1开/0关)(自定义\自定掉落.txt)
# 自定镶嵌(自定义\镶嵌物品.txt)
CustomMosaicK = 1 ; 开启自定义镶嵌
CustomMosaicQb = 1 ; 全部装备自定义镶嵌(如果开启就全部装备都自定义镶嵌,否者就只是 自定义\镶嵌物品.txt 里)
CustomMosaicSs = 1 ; 全部装备自定义镶嵌 支持首饰
CustomMosaicCb1 = 1 ; 全部装备自定义镶嵌 支持1D翅膀
CustomMosaicCb2 = 1 ; 全部装备自定义镶嵌 支持2D翅膀
CustomMosaicCb3 = 1 ; 全部装备自定义镶嵌 支持3D翅膀
#会员装备
MembItemNumberJY = 1 ; 会员装备 负序号交易限制
MembItemNumberCH = 1 ; 会员装备 负序号卖商店限制
MembItemNumberGR = 1 ; 会员装备 负序号放个人商店限制
DiscardNegative = 1 ; 丢弃会员装备变苹果(也就是负序号的装备)
BanTeamPK = 1 ; 组队PK开关(1禁止 / 0不禁止)
SwnTeamPK = 1 ; 战盟PK开关(1禁止 / 0不禁止)
CCRunPlayerLimit = 2 ; 赤色启动人数(官方默认2人)
MasterOutMoney = 1 ; 修复大师等级非组队掉钱少问题
#PK不红名地图
PKNORED1 = 4 ; PK不红名地图1
PKNORED2 = 4 ; PK不红名地图2
PKNORED3 = 4 ; PK不红名地图3
# 全民连击
ComboSwitch = 1 ; 开关(0/1) (此处开启下面自定义才有效)
ComboPattern = 0 ; 战士二连击模式(0为流行模式,1为我自己写的模式)
# 连击类型
ComboTypeZs = 2 ; 战士(0无连 1一连 2二连 3三连)
ComboTypeZsPh = 0 ; 限制战士致命一击连击 0不限制/1限制
ComboTypeZsFlower = 0 ; 开启战士奇葩连击方式 (西风+霹雳+西风)
ComboTypeFs = 2 ; 法师(0无连 1一连 2二连 3三连)
ComboTypeMm = 2 ; 妹妹(0无连 1一连 2二连 3三连)
ComboTypeMj = 2 ; 魔剑(0无连 1一连 2二连 3三连)
ComboTypeSd = 2 ; 圣导(0无连 1一连 2二连 3三连)
ComboTypeZh = 2 ; 召唤(0无连 1一连 2二连 3三连)
# 在线泡经验
IsOpenAE = 1 ; 开关
MyExp = 800 ; 获得经验(经验*等级/2+等级)
AutoExpTime = 10 ; 间隔时间
AutoExpMinLv = 1 ; 最小等级
AutoExpMaxLv = 399 ; 最大等级
# 在线泡积分
IsOpenJF = 1 ; 开关
MyJF = 10 ; 每获积分
AutoJFTime = 10 ; 间隔时间
AutoJFMinLv = 300 ; 最小等级
AutoJFMaxLv = 400 ; 最大等级
# 积分交易
IsPShopUseJF = 1 ; 积分交易开关
PShopUserJFMap = 0 ; 积分交易地图 (填写 255 全图积分交易)
# 元宝交易
IsPShopUseYB = 1 ; 元宝交易开关
PShopUserYBMap = 3 ; 积分交易地图 (填写 255 全图元宝交易)
# 变身系统 (/变身 (怪物编号“数字”)1-579 请参照变身列表.txt)
ISBS = 1 ; 变身开关
BSMoney = 100000 ; 变身要多少钱
BSJf = 1 ; 变身要多少积分
# 变身编号 如果设置0全部编号都能变
BSType = 16,374,378
# 喇叭系统 (/喇叭)
ChrGMGG = 1 ; 开关(0/1)
GMGGLevel = 400 ; 需要等级
GMGGMoney = 1 ; 需要积分
GMGGType = 1 ; 显示类型 0正常公告 1顶部公告栏
GMGGADLog = 1 ; 日至是否显示喇叭
# 玩家广告 (/广告)
GGSwitches = 1 ; 开关(0/1)
GGSLevel = 250 ; /广告 等级限制,0无限制
GGMoney = 2000000 ; 发广告需要的MU币
GGTime = 15 ; 发广告间隔时间(秒)
ADLog = 1 ; 日至是否显示广告
# 在线加点 (/加力量/加敏捷/加智力/加体力/加统率)
AddPointWitches = 1 ; 开关(0/1)
AddPointMoney = 100000 ; 需要消费的MU币
# 清洗红名 (/洗红)
ClearHMWitches = 1 ; 开关(0/1)
ClearHMMoney = 1000000 ; 需要金币
JFClearHM = 0 ; 需要积分,设置0不扣除
# 角色洗点 (/洗点)
ResetChar_Switch = 1 ; 开关(0/1)
ResetChar_Lv = 250 ; 需要级别
ResetChar_Money = 500000 ; 需要金币
ResetChar_JF = 0 ; 需要积分,设置0不扣除
ResetChar_Preside = 0 ; 是否洗掉圣导统率,1 洗 / 0 不洗
-------------------------------------------------------------------------------------------
[AwardDuel]
# 允许决斗地图
AllowMap1 = 2 ; 允许决斗地图1
AllowMap2 = 40 ; 允许决斗地图2
AllowMap3 = 40 ; 允许决斗地图3
AllowMap4 = 40 ; 允许决斗地图4
AllowMap5 = 40 ; 允许决斗地图5
AllowMobile = 1 ; 决斗后是否禁止移动(1禁止/0不禁止)
# 奖惩决斗事件
Switch = 1 ; 事件开关 (0/1)
Map1 = 2 ; 事件地图1(默认40)
Map2 = 2 ; 事件地图2(默认40)
Map3 = 2 ; 事件地图3(默认40)
Acer = 0 ; 每盘暂扣元宝(胜利者获得双倍 - 手续费,失败者则扣除暂扣)(元宝、积分选一)
Points = 10 ; 每盘暂扣积分(胜利者获得双倍 - 手续费,失败者则扣除暂扣)(元宝、积分选一)
Routine = 2 ; 每盘暂扣手续费用(元宝、积分)
DiscNum = 1 ; 每次决斗互杀次数,达到这个次数就结束(官方默认10)
Notice = 1 ; 胜利、逃跑是否进行公告
ReleaseTime = 600000 ; 多长时间没互杀解除决斗状态时间(毫秒,默认60000[1分钟])
#胜利公告格式
VictoryFormat = [%SL] 奖惩决斗击败,[%SB] 获得对方奖励!
#逃跑公告格式
EscapeFormat = 由于 [%SB] 奖惩决斗中逃跑,[%SL] 获得对方奖励!
-------------------------------------------------------------------------------------------
[FullLight]
# 战士生命之光控制
ZsPtOutput = 80 ; 战士最大增加血量百分比(普通)
PtMaxTime = 300 ; 战士暴血最大维持时间 (普通)
ZsQhOutput = 500 ; 战士最大增加血量百分比(强化)
QhMaxTime = 300 ; 战士暴血最大维持时间 (强化)
# 全职业爆光 (命令/爆光)
Switch = 1 ; 开关
Level = 220 ; 要求等级
FsOutput = 50 ; 法师最大增加血量百分比
MmOutput = 50 ; 妹妹最大增加血量百分比
MjOutput = 50 ; 魔剑最大增加血量百分比
SdOutput = 50 ; 圣导最大增加血量百分比
ZhOutput = 50 ; 召唤最大增加血量百分比
-------------------------------------------------------------------------------------------
[GamblingSystem]
# 赌博系统 (/买大 /买中 /买小 /买豹子)
GamblingSwitch = 1 ; 赌博开关
GamblingSpecificTime = 0 ; 是否特定时间开启
GamblingOpenHours = 16 ; 特定开启时间(小时)
GamblingOpenMinute = 27 ; 特定开启时间(分钟)
GamblingTotalPeriods = 3 ; 每天总开奖期数(达到自动关闭)(特定开启0无效)
GamblingBetTime = 180 ; 下注时间(秒)
GamblingLowestBet = 10 ; 最低投注积分
GamblingHighestLimit = 999 ; 最高上限积分
GamblingSizeOdds = 3 ; 大中小赔率(倍数)
GamblingLeopardOdds = 10 ; 豹子赔率(倍数)
GamblingProbability = 90 ; 豹子概率(1-100)
GamblingWinnFireworks = 1 ; 中奖是否放烟花
GamblingShadySwitch = 1 ; 黑幕开关
#黑幕角色名
GamblingShadyRoleName = 123
-------------------------------------------------------------------------------------------
[RankSystem]
# 军衔战争
RankSwitch = 1 ; 军衔开关
RankHours = 20 ; 开启时间(小时)
RankMinute = 30 ; 开启时间(分钟)
RankTime = 30 ; 进行时间(分钟)
RankNpc = 239 ; 进入战场NPC
RankLevel = 250 ; 要求等级
RankMap = 30 ; 地图编号
RankRcMapX = 82 ; 入场X坐标(这边是进入地图刚进去的坐标)
RankRcMapY = 187 ; 入场Y坐标
# 活动范围设置 (这边是进入地图可活动范围坐标,如果超出这2个坐标范围自动T出去且不给洗红)
RankHdMapX1 = 71 ; 活动范围X1坐标(小值X坐标)
RankHdMapX2 = 108 ; 活动范围X2坐标(大值X坐标)
RankHdMapY1 = 178 ; 活动范围Y1坐标(小值Y坐标)
RankHdMapY2 = 204 ; 活动范围Y2坐标(大值Y坐标)
RankDisparity1 = 10 ; 等级差距1 (比自己等级小的最大差数)
RankDisparityGX1 = 10 ; 等级差距1 获得功勋数量
RankDisparity2 = 50 ; 等级差距2 (比自己等级小的最大差数)
RankDisparityGX2 = 5 ; 等级差距2 获得功勋数量
RankDisparity3 = 100 ; 等级差距3 (比自己等级小的最大差数)
RankDisparityGX3 = 1 ; 等级差距3 获得功勋数量
RankExchange = 10 ; 功勋兑换积分比例 X/1积分
RankAutomatic = 0 ; 上线自动显示军衔称号,建议别开启影响个人商店正常使用!如果没开启游戏输入 /军衔 也可以显示!
-------------------------------------------------------------------------------------------
[StumpedSystem]
# 击杀系统
StumpedzKg = 1 ; 击杀系统开关 1开/0关
StumpedzJf = 10 ; 在击杀地图每次杀人或者被杀,获得以及扣除多少积分
# 击杀地图
StumpedzMap1 = 0 ; 击杀地图1
StumpedzMap2 = 1 ; 击杀地图2
StumpedzMap3 = 2 ; 击杀地图3
StumpedzMap4 = 3 ; 击杀地图4
StumpedzMap5 = 4 ; 击杀地图5
StumpedzGg = 1 ; 击杀公告开关 1开/0关
StumpedzFm = 0 ; 非击杀地图被杀是否显示公告 1开/0关
# 击杀公告格式设置
StumpedzGs = 牛逼的 [%sr] 在 [%dt] 杀死弱小的 [%bs]
-------------------------------------------------------------------------------------------
[AssassinationGM]
# 刺杀GM活动
Switch = 1 ; 开关 0关/1开
RewardYB = 50 ; 奖励元宝数量 0不奖励
RewardJF = 100 ; 奖励积分数量 0不奖励
RewardItem = 3 ; 奖励装备数量 0不奖励(奖励物品在 DATA\刺杀GM奖励.txt 设置)
#用于刺杀GM活动的GM角色名(活动开启方式:用这个角色上线输入 /开启刺杀活动 开启 /结束刺杀活动 只有开启了别人杀这个号才会得装备以及积分)
RewardName = 123
-------------------------------------------------------------------------------------------
[IntegralCoinEvent]
# 积分怪物事件
IsEventopen = 1 ; 事件开关 1/0
EventTimetick = 5 ; 刷出怪物间隔时间(单位分钟)
EventTimetickTs = 2 ; 未被杀提示间隔时间(单位分钟)
-------------------------------------------------------------------------------------------
[YBSystem]
# 元宝地图设置
YBwitches = 1 ; 元宝事件开关1/0
YBEnLevel = 100 ; 入场等级
YBEnJf = 0 ; 入场积分数
YBEnYB = 0 ; 入场元宝数
YBMap = 40 ; 元宝地图编号(默认31)
YBMapX = 225 ; 元宝地图x
YBMapY = 16 ; 元宝地图y
YBNPC = 381 ; 元宝NPC
YBZD = 0 ; 元宝地图组队开关
SWHDL = 0 ; 角色死亡是否返回勇者大陆(1回/0不回)
XTHDL = 1 ; 重新上线是否返回勇者大陆(1回/0不回)
----------------------------------------------------------------------------------------------------
[QUESTION]
# 奖惩制度在线答题设置(/HELP/帮助/答题)
AutoQuestion = 1 ; 开关(0/1)
QuestionDispJG = 60 ; /答题 方法公告时间间隔(分)
QuestionHour = 22 ; 活动开始时间(小时)
QuestionMinu = 17 ; 答题活动开始时间(分钟)
QuestionTimes = 720 ; 活动时间(分)
QuestionJGSec = 60 ; 答题间隔时间(秒,在最后10秒发答案)
QuestionDisp = 1 ; 显示问题的方法(0:GM公告,1:私聊)
QuestionAnswerChrs = 20 ; 默认允许答题的人数
QuestionDispDA = 0 ; 无人答题是否显示答案
QuestionDispDAAnswed = 0 ; 有人答题是否显示答案
QuestionAnswType = 1 ; 选择题必须输入多少字符的答案(一个汉字算2个字符)
AnswerMoney = 1 ; 正确奖励积分
AnswerMUB = 10 ; 正确奖励金币
AnswerErroMoney = 1 ; 错误扣除积分
AnswerErroMUB = 10 ; 错误扣除金币
-------------------------------------------------------------------------------------------
[BFB]
# 新五代冰风堡相关设置(/申请攻城/冰风堡状态)
HaveBFB = 1 ; 开关(0/1)
NeedApply = 0 ; 需要申请 (0不需要\1需要)
LimitNumber = 5 ; 限制申请战盟个数
SQRS = 1 ; 申请战盟人数限制
SQJF = 0 ; 花费积分数
SQYB = 0 ; 花费元宝数
MZSitdownMinu = 1 ; 盟主坐在宝座上的时间(分钟)
MZSitdownJG = 15 ; 最长离开时间(秒)
BFBIncome = 0 ; 城主在线一小时得的积分
BFBZBJiangliMz = 3 ; 盟主奖励装备数量/件(0=关)
BFBYBJiangliMz = 50 ; 盟主奖励元宝数
BFBJFJiingliMz = 100 ; 盟主奖励积分数
BFBZBJiangliCy = 1 ; 成员奖励装备数量/件(0=关)
BFBYBJiangliCy = 20 ; 成员奖励元宝数
BFBJFJiingliCy = 50 ; 成员奖励积分数
-------------------------------------------------------------------------------------------
[JHSET]
# 结婚相关设置(/求婚 角色名 /我愿意 /离婚 /夫妻同心) 只有这4个命令
HaveJH = 1 ; 开关(0/1)
DispFQName = 0 ; 用商店显示夫妻名字(开关0/1),建议这个不开,可能对个人商店功能有影响!
JHMap = 2 ; 结婚时所在的地图编号
JHX = 14 ; X坐标
JHY = 25 ; Y坐标
JHFX = 7 ; 面向的方向(左为0-7,逆时针转)
JHLEVEL = 220 ; 结婚需要的等级
JHMONEY = 5201314 ; 求婚需要金币
JHIntegJF = 520 ; 求婚需要积分
JHLHMONEY = 5820366 ; 离婚需要金币
JHLHIntegJF = 168 ; 离婚需要积分
JHFQTXLevel = 220 ; 夫妻同心需要等级
JHFQTXMoney = 1000000 ; 夫妻同心需要金币
JHFQTXIntegJF = 10 ; 夫妻同心需要积分
JHTIMES = 60 ; 求婚到结婚的时间(秒)
JHMustYX = 0 ; 必须是异性结婚
FQPK = 1 ; 夫妻PK开关 1开/0关
-------------------------------------------------------------------------------------------
[GuardianSoul]
#普通守护之魂
DwSoulBarrier = 1 ; 开启控制 (开启请关闭其他扩展的控制,否者会冲突)
DwSoulBarrierA = 50 ; 默认: 50 (不能为0)
DwSoulBarrierB = 200 ; 默认: 200(不能为0)
DwSoulBarrierC = 40 ; 持续时间 : 60(秒)+智力/C 默认:40
DwSoulBarrierMax = 60 ; 守护之魂吸收伤害最大值百分比 范围(0-100)
#强化守护之魂
ML_DwSoulBarrier = 1 ; 开启控制 (开启请关闭其他扩展的控制,否者会冲突)
ML_DwSoulBarrierA = 50 ; 默认: 50 (不能为0)
ML_DwSoulBarrierB = 200 ; 默认: 200(不能为0)
ML_DwSoulBarrierC = 40 ; 持续时间 : 60(秒)+智力/C 默认:40
ML_DwSoulBarrierMax = 50 ; 守护之魂吸收伤害最大值百分比 范围(0-100)
#普通守护之光、战神之力状态增加 (弓箭手)
PTSisterDefen = 100 ; 普通守护之光增加防御百分比 (默认0 设置0不开启)
PTSisterAttack = 100 ; 普通战神之力增加攻击百分比 (默认0 设置0不开启)
#强化守护之光、战神之力状态增加 (弓箭手)
QHSisterDefen = 100 ; 强化守护之光增加防御百分比 (默认0 设置0不开启)
QHSisterAttack = 100 ; 强化战神之力增加攻击百分比 (默认0 设置0不开启)
# 组队经验
TwoExperience = 160 ; 两人组队经验 (默认160)
ThreeExperience = 180 ; 三人组队经验 (默认180)
FourExperience = 200 ; 四人组队经验 (默认200)
FiveExperience = 220 ; 五人组队经验 (默认220)
ThreegroupExperience = 230 ; 三人组合组队经验 (默认230)
FourgroupExperience = 270 ; 四人组合组队经验 (默认270)
FivegroupExperience = 300 ; 五人组合组队经验 (默认300)
# 黑王马最大吸收伤害百分比
BlackMaxAbsorption = 15 ; 黑王马最大吸收伤害百分比 (默认40,最小数值15,最大数值95)(扩展这个是有的人会设置160级黑马,就会导致打不死)
SyincProbability = 100 ; 神鹰之羽合成增加成功率(默认为 0) 范围[0-100](请不要大于下面最大成功率)
SymaxProbability = 60 ; 神鹰之羽合成最大成功率(默认为60) 范围[0-100]
3dincProbability = 100 ; 三代翅膀合成增加成功率(默认为 0) 范围[0-100](请不要大于下面最大成功率)
3dmaxProbability = 60 ; 三代翅膀合成最大成功率(默认为40) 范围[0-100]
-------------------------------------------------------------------------------------------
[BannerAttribute]
# 旗子属性
BannerTrue = 1 ; 开启旗帜真实属性(1开/0关)
BannerEffects = 1 ; 旗帜显示特效开关(1开/0关)
IncreaseAttack = 20 ; 旗帜增加攻击力百分比
BannerAttribute = 1 ; 旗帜增加暗属性 (1开/0关)
BannerAttriAGreat = 10 ; 旗帜增加暗卓越一击
BannerAttriAntiin = 5 ; 旗帜增加暗反伤
BannerAttriReduction = 4 ; 旗帜增加暗减伤
BannerAttriblood = 500 ; 旗帜增加暗血量
-------------------------------------------------------------------------------------------
[FruitExpansion]
# 扩展送点能吃果实(下面添加各职业送点数量,送点后还能正常吃127点)
RepairSwitch = 1 ; 开关
ZsSend = 300 ; 战士出生送点(默认0)
FsSend = 300 ; 法师出生送点(默认0)
MmSend = 500 ; 妹妹出生送点(默认0)
MjSend = 0 ; 魔剑出生送点(默认0)
SdSend = 0 ; 圣导出生送点(默认0)
ZhSend = 0 ; 召唤出生送点(默认0)
-------------------------------------------------------------------------------------------
[BossDropControl]
# 魔王昆顿掉落控制
KunDunDropSwitch = 1 ; 开启掉落控制
KunDunDropCount = 3 ; 掉落物品数量
KunDunDropRate = 100 ; 掉落物品概率 X/100
KunDunDropRandom = 0 ; 随机掉落各种 套装开关 0关/1开(没开启只会掉落自定义的)
KunDunDropRandomPity = 50 ; 随机掉落各种 套装概率 X/100
KunDunDropRandomMinLv = 0 ; 随机掉落套装 最小等级 0-13
KunDunDropRandomMaxLv = 13 ; 随机掉落套装 最大等级 0-13
KunDunDropRandomProJn = 30 ; 随机掉落套装 技能概率 X/100
KunDunDropRandomProXy = 20 ; 随机掉落套装 技能概率 X/100
KunDunDropRandomProZj = 20 ; 随机掉落套装 追加概率 X/100
KunDunDropRandomMaxZj = 7 ; 随机掉落套装 最大追加 1-7
KunDunDropRandomEx = 1 ; 随机掉落套装 支持卓越套装 0不支持 / 1支持
KunDunDropRandomMinEx = 1 ; 随机掉落套装 最小卓越条数 1-6
KunDunDropRandomMaxEx = 6 ; 随机掉落套装 最大卓越条数 1-6
# 冰霜巨蛛掉落控制
RakLionDropSwitch = 1 ; 开启掉落控制
RakLionDropCount = 10 ; 掉落物品数量
RakLionDropRate = 100 ; 掉落物品概率 X/100
RakLionDropRandom = 1 ; 随机掉落各种 套装开关 0关/1开(没开启只会掉落自定义的)
RakLionDropRandomPity = 50 ; 随机掉落各种 套装概率 X/100
RakLionDropRandomMinLv = 0 ; 随机掉落套装 最小等级 0-13
RakLionDropRandomMaxLv = 13 ; 随机掉落套装 最大等级 0-13
RakLionDropRandomProJn = 30 ; 随机掉落套装 技能概率 X/100
RakLionDropRandomProXy = 20 ; 随机掉落套装 技能概率 X/100
RakLionDropRandomProZj = 20 ; 随机掉落套装 追加概率 X/100
RakLionDropRandomMaxZj = 7 ; 随机掉落套装 最大追加 1-7
RakLionDropRandomEx = 1 ; 随机掉落套装 支持卓越套装 0不支持 / 1支持
RakLionDropRandomMinEx = 1 ; 随机掉落套装 最小卓越条数 1-6
RakLionDropRandomMaxEx = 6 ; 随机掉落套装 最大卓越条数 1-6
# 咒怨魔王掉落控制
NightMareDropSwitch = 1 ; 开启掉落控制
NightMareDropCount = 10 ; 掉落物品数量
NightMareDropRate = 100 ; 掉落物品概率 X/100
NightMareDropRandom = 1 ; 随机掉落各种 套装开关 0关/1开(没开启只会掉落自定义的)
NightMareDropRandomPity = 50 ; 随机掉落各种 套装概率 X/100
NightMareDropRandomMinLv = 0 ; 随机掉落套装 最小等级 0-13
NightMareDropRandomMaxLv = 13 ; 随机掉落套装 最大等级 0-13
NightMareDropRandomProJn = 30 ; 随机掉落套装 技能概率 X/100
NightMareDropRandomProXy = 20 ; 随机掉落套装 技能概率 X/100
NightMareDropRandomProZj = 20 ; 随机掉落套装 追加概率 X/100
NightMareDropRandomMaxZj = 7 ; 随机掉落套装 最大追加 1-7
NightMareDropRandomEx = 1 ; 随机掉落套装 支持卓越套装 0不支持 / 1支持
NightMareDropRandomMinEx = 1 ; 随机掉落套装 最小卓越条数 1-6
NightMareDropRandomMaxEx = 6 ; 随机掉落套装 最大卓越条数 1-6
# 卡巴斯司令官掉落控制
BalGassDropSwitch = 1 ; 开启掉落控制
BalGassDropCount = 10 ; 掉落物品数量
BalGassDropRate = 100 ; 掉落物品概率 X/100
BalGassDropRandom = 1 ; 随机掉落各种 套装开关 0关/1开(没开启只会掉落自定义的)
BalGassDropRandomPity = 50 ; 随机掉落各种 套装概率 X/100
BalGassDropRandomMinLv = 0 ; 随机掉落套装 最小等级 0-13
BalGassDropRandomMaxLv = 13 ; 随机掉落套装 最大等级 0-13
BalGassDropRandomProJn = 30 ; 随机掉落套装 技能概率 X/100
BalGassDropRandomProXy = 20 ; 随机掉落套装 技能概率 X/100
BalGassDropRandomProZj = 20 ; 随机掉落套装 追加概率 X/100
BalGassDropRandomMaxZj = 7 ; 随机掉落套装 最大追加 1-7
BalGassDropRandomEx = 1 ; 随机掉落套装 支持卓越套装 0不支持 / 1支持
BalGassDropRandomMinEx = 1 ; 随机掉落套装 最小卓越条数 1-6
BalGassDropRandomMaxEx = 6 ; 随机掉落套装 最大卓越条数 1-6
# 炼狱魔王掉落控制
KulaKingDropSwitch = 1 ; 开启掉落控制
KulaKingDropCount = 10 ; 掉落物品数量
KulaKingDropRate = 100 ; 掉落物品概率 X/100
KulaKingDropRandom = 1 ; 随机掉落各种 套装开关 0关/1开(没开启只会掉落自定义的)
KulaKingDropRandomPity = 50 ; 随机掉落各种 套装概率 X/100
KulaKingDropRandomMinLv = 0 ; 随机掉落套装 最小等级 0-13
KulaKingDropRandomMaxLv = 13 ; 随机掉落套装 最大等级 0-13
KulaKingDropRandomProJn = 30 ; 随机掉落套装 技能概率 X/100
KulaKingDropRandomProXy = 20 ; 随机掉落套装 技能概率 X/100
KulaKingDropRandomProZj = 20 ; 随机掉落套装 追加概率 X/100
KulaKingDropRandomMaxZj = 7 ; 随机掉落套装 最大追加 1-7
KulaKingDropRandomEx = 1 ; 随机掉落套装 支持卓越套装 0不支持 / 1支持
KulaKingDropRandomMinEx = 1 ; 随机掉落套装 最小卓越条数 1-6
KulaKingDropRandomMaxEx = 6 ; 随机掉落套装 最大卓越条数 1-6
# 丛林召唤者掉落控制
JungleCallDropSwitch = 1 ; 开启掉落控制
JungleCallDropCount = 10 ; 掉落物品数量
JungleCallDropRate = 100 ; 掉落物品概率 X/100
JungleCallDropRandom = 1 ; 随机掉落各种 套装开关 0关/1开(没开启只会掉落自定义的)
JungleCallDropRandomPity = 50 ; 随机掉落各种 套装概率 X/100
JungleCallDropRandomMinLv = 0 ; 随机掉落套装 最小等级 0-13
JungleCallDropRandomMaxLv = 13 ; 随机掉落套装 最大等级 0-13
JungleCallDropRandomProJn = 30 ; 随机掉落套装 技能概率 X/100
JungleCallDropRandomProXy = 20 ; 随机掉落套装 技能概率 X/100
JungleCallDropRandomProZj = 20 ; 随机掉落套装 追加概率 X/100
JungleCallDropRandomMaxZj = 7 ; 随机掉落套装 最大追加 1-7
JungleCallDropRandomEx = 1 ; 随机掉落套装 支持卓越套装 0不支持 / 1支持
JungleCallDropRandomMinEx = 1 ; 随机掉落套装 最小卓越条数 1-6
JungleCallDropRandomMaxEx = 6 ; 随机掉落套装 最大卓越条数 1-6
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[ZGsSetting]
# 普通套装(5、9)掉落地图设置
Btmap = 6 ; 自定义普通套装地图(默认6,古战场,64决斗场)
Btmap1 = 0 ; 自定义普通套装地图1(默认56)
Btmap2 = 0 ; 自定义普通套装地图2(默认68)
Btmap3 = 0 ; 自定义普通套装地图3(默认68)
Btmap4 = 0 ; 自定义普通套装地图4(默认68)
Btmap5 = 0 ; 自定义普通套装地图5(默认68)
TZDLuck = 10 ; 自定义普通套装幸运概率(0-100,100就是100%,0就是不会出现幸运)
TzDrop = 2 ; 自定义普通套装掉落概率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率2000)
# 普通套装(5、9)支持掉落卓越控制
PTisdropexset = 1 ; 掉落卓越套装开关
PTisdropexsetGl = 10 ; 掉落卓越套装机率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率)
PTisdropexsetTs = 6 ; 卓越套装掉落最高卓越条数
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# 强化套装(6、10)掉落地图设置
NewSetItemMap = 0 ; 自定义强化套装地图(默认56)
NewSetItemMap1 = 0 ; 自定义强化套装地图1(默认56)
NewSetItemMap2 = 0 ; 自定义强化套装地图2(默认68)
NewSetItemMap3 = 0 ; 自定义强化套装地图3(默认68)
NewSetItemMap4 = 0 ; 自定义强化套装地图4(默认68)
NewSetItemMap5 = 0 ; 自定义强化套装地图5(默认68)
NewSetItemLuck = 1 ; 自定义强化套装幸运概率(0-100,100就是100%,0就是不会出现幸运)
NewSetItemRate = 5 ; 自定义强化套装暴率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率2000)
# 强化套装(6、10)支持掉落卓越控制
QHisdropexset = 1 ; 掉落卓越套装开关
QHisdropexsetGl = 10 ; 掉落卓越套装机率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率)
QHisdropexsetTs = 6 ; 卓越套装掉落最高卓越条数
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# 顶级套装掉落地图设置 (控制软件在 自定义\套装顶级.txt 只有这个文件有的才会掉落)
ZsItemMap = 56 ; 自定义顶级套地图(默认56)
ZsItemMap1 = 57 ; 自定义顶级套地图1(默认65)
ZsItemMap2 = 58 ; 自定义顶级套地图2(默认66)
ZsItemMap3 = 0 ; 自定义顶级套地图3(默认67)
ZsItemMap4 = 0 ; 自定义顶级套地图4(默认68)
ZsItemMap5 = 0 ; 自定义顶级套地图5(默认63)
ZsItemLuck = 10 ; 自定义顶级套幸运概率(0-100,100就是100%,0就是不会出现幸运)
ZsItemRate = 2 ; 自定义顶级套爆率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率2000)
# 顶级套装支持掉落卓越控制
DJisdropexset = 1 ; 掉落卓越套装开关
DJisdropexsetGl = 10 ; 掉落卓越套装机率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率)
DJisdropexsetTs = 6 ; 卓越套装掉落最高卓越条数
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# 卓越物品控制
ExcellentRate = 80 ; 卓越概率(x/2000,越低越多)(这个是总概率只有这个生效下面才会生效)
ExcellentRate2 = 100 ; 卓越2属性掉落概率 (设置0为不掉落,x/300)
ExcellentRate3 = 0 ; 卓越3属性掉落概率 (设置0为不掉落,x/500)
ExcellentRate4 = 0 ; 卓越4属性掉落概率 (设置0为不掉落,x/800)
ExcellentRate5 = 0 ; 卓越5属性掉落概率 (设置0为不掉落,x/1000)
ExcellentRate6 = 0 ; 卓越6属性掉落概率 (设置0为不掉落,x/2000)
# 其他相关
ExItemSkillRate = 90 ; 卓越物品带技能概率 默认100% (值必须:1-100之间)
ExItemLuckRate = 10 ; 卓越物品带幸运概率 默认 1% (值必须:1-100之间)
NrmalItemSkillRate = 30 ; 非卓越物品带技能概率 默认 6% (值必须:1-100之间)
NormalItemLuckRate = 20 ; 非卓越物品带幸运概率 默认 4% (值必须:1-100之间)
SetItemLuck = 8 ; 套装物品幸运[0~100,默认4]
Warrant16 = 1 ; 追 16出现机率[0~100,默认4 ]
Warrant12 = 12 ; 追 12出现机率[0~100,默认4 ]
Warrant8 = 24 ; 追 8出现机率[0~100,默认8 ]
Warrant4 = 36 ; 追 4出现机率[0~100,默认12]
# 宝石爆率控制
BlessLevl = 25 ; 祝福掉落最小怪物等级(默认25)
BlessRate = 100 ; 祝福暴率(1/X,最小值为1,最大值为500,0为默认用官方暴率)
SoulLevl = 30 ; 灵魂掉落最小怪物等级(默认30)
SoulRate = 100 ; 灵魂暴率(1/X,最小值为1,最大值为800,0为默认用官方暴率)
jolLevl = 72 ; 生命掉落最小怪物等级(默认72)
jolRate = 100 ; 生命暴率(1/X,最小值为1,最大值为1200,0为默认用官方暴率)
ChaosLevl = 12 ; 玛雅掉落最小怪物等级(默认12)
ChaosRate = 100 ; 玛雅暴率(1/X,最小值为1,最大值为1500,0为默认用官方暴率)
LkzYLevl = 78 ; 洛克之羽掉落最小怪物等级(默认78)
LkzYRate = 100 ; 洛克之羽暴率(1/X,最小值为1,最大值为2000,0为默认用官方暴率)
CzzYLevl = 78 ; 创造宝石掉落最小怪物等级(默认78)
CzzYRate = 100 ; 创造宝石暴率(1/X,最小值为1,最大值为3000,0为默认用官方暴率)
ShhYLevl = 78 ; 守护宝石掉落最小怪物等级(默认78)
ShhYRate = 100 ; 守护宝石暴率(1/X,最小值为1,最大值为3000,0为默认用官方暴率)
SoulAddDur = 7 ; 玩家用生命最高可点到的属性(4=16 7=28)