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最新奇迹扩展1.03H版本
作者:佚名 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2015-12-20 12:12:28

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[DBServerInfo]
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//使用远程主机需要加一行“DB_SERVER=连接的主机名或IP”
//DB_Name=项,填入你的Mu数据库名称。如果库名为MuOnline,可直接删除DB这一行或者前面加//
//DB_user=以及DB_Password=中提供一组对MuOnline库拥有完全权限的用户名及密码。
//DB_EnableTrusted=为信任连接,适用于本地NT验证,不需要SQL帐号和密码。1=使用 0=不使用
//如果使用远程连接,请将EnableTrusted设置为0或在前面加//,否则不能连接。
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# SQL服务器设置
DB_SERVER   = 127.0.0.1  ; SQL服务器地址(local)
DB_Name    = MuOnline  ; 数据库名
DB_user    = sa   ; 用户
DB_Password   = 123456  ; 密码
DB_EnableTrusted  = 1   ; 为信任连接
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[GameServerExt]
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#此GS隶属分区
MembershipPartition  = 1   ; 用于一库多区,区分冰攻功能

#上线提示- 开关
GoOnlineSwitch   = 1   ; 开关
GoOnlineType   = 1   ; 颜色 (0蓝色 1白色 2黄色)
#上线提示 - 格式
GoOnlineFormat   = 帅气的 [%JS] 上线在 [%DT]

#下线提示 - 开关
NoOnlineSwitch   = 1   ; 开关
NoOnlineType   = 1   ; 颜色 (0蓝色 1白色 2黄色)
#下线提示 - 格式
NoOnlineFormat   = 奇葩的 [%JS] 在 [%DT] 下线了

# 欢迎信息
ConnectNotice   = 仲夏激情 新元宝地图 自定义镶嵌 自定义加成 宝箱掉套 七大BOSS掉套 新二代攻城 !

# 守卫说话
NpcRolensiaGuard  = 1   ; (1开/0关)
# 守卫说话台词
NpcChatWord   = 购买版本联系QQ 188009572


PickUpNotice   = 1   ; 捡物公告开关(1开/0关)(自定义\捡物公告.txt)

SyntheticNotice   = 1   ; 合成公告开关(1开/0关)(自定义\合成公告.txt)

LotterySwitch   = 1   ; 抽奖系统开关(1开/0关)(自定义\抽奖系统.txt)

NotDropItems   = 1   ; 不掉物品开关(1开/0关)(自定义\不掉物品.txt)

PointMonitoring   = 1   ; 点数监控开关(1开/0关)(自定义\点数监控.txt)

WeaponAddition   = 1   ; 武器加成开关(1开/0关)(自定义\武器加成.txt)

CustomDrop   = 1   ; 自定掉落开关(1开/0关)(自定义\自定掉落.txt)

# 自定镶嵌(自定义\镶嵌物品.txt)
CustomMosaicK   = 1   ; 开启自定义镶嵌
CustomMosaicQb   = 1   ; 全部装备自定义镶嵌(如果开启就全部装备都自定义镶嵌,否者就只是 自定义\镶嵌物品.txt 里)
CustomMosaicSs   = 1   ; 全部装备自定义镶嵌 支持首饰
CustomMosaicCb1   = 1   ; 全部装备自定义镶嵌 支持1D翅膀
CustomMosaicCb2   = 1   ; 全部装备自定义镶嵌 支持2D翅膀
CustomMosaicCb3   = 1   ; 全部装备自定义镶嵌 支持3D翅膀

#会员装备
MembItemNumberJY  = 1   ; 会员装备 负序号交易限制
MembItemNumberCH  = 1   ; 会员装备 负序号卖商店限制
MembItemNumberGR  = 1   ; 会员装备 负序号放个人商店限制
DiscardNegative   = 1   ; 丢弃会员装备变苹果(也就是负序号的装备)

BanTeamPK   = 1   ; 组队PK开关(1禁止 / 0不禁止)
SwnTeamPK   = 1   ; 战盟PK开关(1禁止 / 0不禁止)
CCRunPlayerLimit  = 2   ; 赤色启动人数(官方默认2人)
MasterOutMoney   = 1   ; 修复大师等级非组队掉钱少问题

#PK不红名地图
PKNORED1   = 4   ; PK不红名地图1
PKNORED2   = 4   ; PK不红名地图2
PKNORED3   = 4   ; PK不红名地图3

# 全民连击
ComboSwitch   = 1   ; 开关(0/1) (此处开启下面自定义才有效)
ComboPattern   = 0   ; 战士二连击模式(0为流行模式,1为我自己写的模式)
# 连击类型
ComboTypeZs   = 2   ; 战士(0无连  1一连  2二连  3三连)
ComboTypeZsPh   = 0   ; 限制战士致命一击连击 0不限制/1限制
ComboTypeZsFlower  = 0   ; 开启战士奇葩连击方式 (西风+霹雳+西风)

ComboTypeFs   = 2   ; 法师(0无连  1一连  2二连  3三连)
ComboTypeMm   = 2   ; 妹妹(0无连  1一连  2二连  3三连)
ComboTypeMj   = 2   ; 魔剑(0无连  1一连  2二连  3三连)
ComboTypeSd   = 2   ; 圣导(0无连  1一连  2二连  3三连)
ComboTypeZh   = 2   ; 召唤(0无连  1一连  2二连  3三连)

# 在线泡经验
IsOpenAE   = 1   ; 开关
MyExp    = 800   ; 获得经验(经验*等级/2+等级)
AutoExpTime   = 10   ; 间隔时间
AutoExpMinLv   = 1   ; 最小等级
AutoExpMaxLv   = 399   ; 最大等级

# 在线泡积分
IsOpenJF        = 1   ; 开关
MyJF            = 10   ; 每获积分
AutoJFTime   = 10   ; 间隔时间
AutoJFMinLv   = 300   ; 最小等级
AutoJFMaxLv   = 400   ; 最大等级

# 积分交易
IsPShopUseJF   = 1   ; 积分交易开关
PShopUserJFMap   = 0   ; 积分交易地图 (填写 255 全图积分交易)
# 元宝交易
IsPShopUseYB   = 1   ; 元宝交易开关
PShopUserYBMap   = 3   ; 积分交易地图 (填写 255 全图元宝交易)

# 变身系统 (/变身 (怪物编号“数字”)1-579 请参照变身列表.txt)
ISBS    = 1   ; 变身开关
BSMoney    = 100000  ; 变身要多少钱
BSJf    = 1   ; 变身要多少积分
# 变身编号 如果设置0全部编号都能变
BSType    = 16,374,378


# 喇叭系统 (/喇叭)
ChrGMGG    = 1   ; 开关(0/1)
GMGGLevel   = 400   ; 需要等级
GMGGMoney   = 1   ; 需要积分
GMGGType   = 1   ; 显示类型 0正常公告 1顶部公告栏
GMGGADLog   = 1   ; 日至是否显示喇叭

# 玩家广告 (/广告)
GGSwitches   = 1   ; 开关(0/1)
GGSLevel   = 250   ; /广告 等级限制,0无限制
GGMoney    = 2000000  ; 发广告需要的MU币
GGTime    = 15   ; 发广告间隔时间(秒)
ADLog    = 1   ; 日至是否显示广告

# 在线加点 (/加力量/加敏捷/加智力/加体力/加统率)
AddPointWitches   = 1   ; 开关(0/1)
AddPointMoney   = 100000  ; 需要消费的MU币

# 清洗红名 (/洗红)
ClearHMWitches   = 1   ; 开关(0/1)
ClearHMMoney   = 1000000  ; 需要金币
JFClearHM   = 0   ; 需要积分,设置0不扣除

# 角色洗点 (/洗点)
ResetChar_Switch  = 1   ; 开关(0/1)
ResetChar_Lv   = 250   ; 需要级别
ResetChar_Money   = 500000  ; 需要金币
ResetChar_JF   = 0   ; 需要积分,设置0不扣除
ResetChar_Preside  = 0   ; 是否洗掉圣导统率,1 洗 / 0 不洗
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[AwardDuel]
# 允许决斗地图
AllowMap1   = 2   ; 允许决斗地图1
AllowMap2   = 40   ; 允许决斗地图2
AllowMap3   = 40   ; 允许决斗地图3
AllowMap4   = 40   ; 允许决斗地图4
AllowMap5   = 40   ; 允许决斗地图5
AllowMobile   = 1   ; 决斗后是否禁止移动(1禁止/0不禁止)

# 奖惩决斗事件
Switch    = 1   ; 事件开关 (0/1)
Map1    = 2   ; 事件地图1(默认40)
Map2    = 2   ; 事件地图2(默认40)
Map3    = 2   ; 事件地图3(默认40)
Acer    = 0   ; 每盘暂扣元宝(胜利者获得双倍 - 手续费,失败者则扣除暂扣)(元宝、积分选一)
Points    = 10   ; 每盘暂扣积分(胜利者获得双倍 - 手续费,失败者则扣除暂扣)(元宝、积分选一)
Routine    = 2   ; 每盘暂扣手续费用(元宝、积分)
DiscNum    = 1   ; 每次决斗互杀次数,达到这个次数就结束(官方默认10)
Notice    = 1   ; 胜利、逃跑是否进行公告
ReleaseTime   = 600000  ; 多长时间没互杀解除决斗状态时间(毫秒,默认60000[1分钟])
#胜利公告格式
VictoryFormat   = [%SL] 奖惩决斗击败,[%SB] 获得对方奖励!
#逃跑公告格式
EscapeFormat   = 由于 [%SB] 奖惩决斗中逃跑,[%SL] 获得对方奖励!
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[FullLight]
# 战士生命之光控制
ZsPtOutput   = 80   ; 战士最大增加血量百分比(普通)
PtMaxTime   = 300   ; 战士暴血最大维持时间  (普通)

ZsQhOutput   = 500   ; 战士最大增加血量百分比(强化)
QhMaxTime   = 300   ; 战士暴血最大维持时间  (强化)

# 全职业爆光 (命令/爆光)
Switch    = 1   ; 开关
Level    = 220   ; 要求等级
FsOutput   = 50   ; 法师最大增加血量百分比
MmOutput   = 50   ; 妹妹最大增加血量百分比
MjOutput   = 50   ; 魔剑最大增加血量百分比
SdOutput   = 50   ; 圣导最大增加血量百分比
ZhOutput   = 50   ; 召唤最大增加血量百分比
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[GamblingSystem]
# 赌博系统 (/买大 /买中 /买小 /买豹子)
GamblingSwitch   = 1   ; 赌博开关

GamblingSpecificTime  = 0   ; 是否特定时间开启
GamblingOpenHours  = 16   ; 特定开启时间(小时)
GamblingOpenMinute  = 27   ; 特定开启时间(分钟)

GamblingTotalPeriods  = 3   ; 每天总开奖期数(达到自动关闭)(特定开启0无效)
GamblingBetTime   = 180   ; 下注时间(秒)
GamblingLowestBet  = 10   ; 最低投注积分
GamblingHighestLimit  = 999   ; 最高上限积分
GamblingSizeOdds  = 3   ; 大中小赔率(倍数)
GamblingLeopardOdds  = 10   ; 豹子赔率(倍数)
GamblingProbability  = 90   ; 豹子概率(1-100)
GamblingWinnFireworks  = 1   ; 中奖是否放烟花

GamblingShadySwitch  = 1   ; 黑幕开关
#黑幕角色名
GamblingShadyRoleName  = 123
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[RankSystem]
# 军衔战争
RankSwitch   = 1   ; 军衔开关
RankHours   = 20   ; 开启时间(小时)
RankMinute   = 30   ; 开启时间(分钟)
RankTime   = 30   ; 进行时间(分钟)

RankNpc    = 239   ; 进入战场NPC
RankLevel   = 250   ; 要求等级
RankMap    = 30   ; 地图编号
RankRcMapX   = 82   ; 入场X坐标(这边是进入地图刚进去的坐标)
RankRcMapY   = 187   ; 入场Y坐标

# 活动范围设置 (这边是进入地图可活动范围坐标,如果超出这2个坐标范围自动T出去且不给洗红)
RankHdMapX1   = 71   ; 活动范围X1坐标(小值X坐标)
RankHdMapX2   = 108   ; 活动范围X2坐标(大值X坐标)
RankHdMapY1   = 178   ; 活动范围Y1坐标(小值Y坐标)
RankHdMapY2   = 204   ; 活动范围Y2坐标(大值Y坐标)

RankDisparity1   = 10   ; 等级差距1 (比自己等级小的最大差数)
RankDisparityGX1  = 10   ; 等级差距1 获得功勋数量
RankDisparity2   = 50   ; 等级差距2 (比自己等级小的最大差数)
RankDisparityGX2  = 5   ; 等级差距2 获得功勋数量
RankDisparity3   = 100   ; 等级差距3 (比自己等级小的最大差数)
RankDisparityGX3  = 1   ; 等级差距3 获得功勋数量

RankExchange   = 10   ; 功勋兑换积分比例 X/1积分
RankAutomatic   = 0   ; 上线自动显示军衔称号,建议别开启影响个人商店正常使用!如果没开启游戏输入 /军衔 也可以显示!
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[StumpedSystem]
# 击杀系统
StumpedzKg   = 1   ; 击杀系统开关 1开/0关
StumpedzJf   = 10   ; 在击杀地图每次杀人或者被杀,获得以及扣除多少积分
# 击杀地图
StumpedzMap1   = 0   ; 击杀地图1
StumpedzMap2   = 1   ; 击杀地图2
StumpedzMap3   = 2   ; 击杀地图3
StumpedzMap4   = 3   ; 击杀地图4
StumpedzMap5   = 4   ; 击杀地图5

StumpedzGg   = 1   ; 击杀公告开关 1开/0关
StumpedzFm   = 0   ; 非击杀地图被杀是否显示公告 1开/0关
# 击杀公告格式设置
StumpedzGs   = 牛逼的 [%sr] 在 [%dt] 杀死弱小的 [%bs]
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[AssassinationGM]
# 刺杀GM活动
Switch    = 1   ; 开关 0关/1开
RewardYB   = 50   ; 奖励元宝数量 0不奖励
RewardJF   = 100   ; 奖励积分数量 0不奖励
RewardItem   = 3   ; 奖励装备数量 0不奖励(奖励物品在 DATA\刺杀GM奖励.txt 设置)

#用于刺杀GM活动的GM角色名(活动开启方式:用这个角色上线输入 /开启刺杀活动 开启 /结束刺杀活动 只有开启了别人杀这个号才会得装备以及积分)

RewardName   = 123
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[IntegralCoinEvent]
# 积分怪物事件
IsEventopen   = 1   ; 事件开关 1/0
EventTimetick   = 5   ; 刷出怪物间隔时间(单位分钟)
EventTimetickTs   = 2   ; 未被杀提示间隔时间(单位分钟)
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[YBSystem]
# 元宝地图设置
YBwitches    = 1   ; 元宝事件开关1/0
YBEnLevel   = 100   ; 入场等级
YBEnJf    = 0   ; 入场积分数
YBEnYB    = 0   ; 入场元宝数

YBMap    = 40   ; 元宝地图编号(默认31)
YBMapX    = 225   ; 元宝地图x
YBMapY    = 16   ; 元宝地图y
YBNPC    = 381   ; 元宝NPC
YBZD    = 0   ; 元宝地图组队开关
SWHDL    = 0   ; 角色死亡是否返回勇者大陆(1回/0不回)
XTHDL    = 1   ; 重新上线是否返回勇者大陆(1回/0不回)
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[QUESTION]
# 奖惩制度在线答题设置(/HELP/帮助/答题)
AutoQuestion   = 1   ; 开关(0/1)
QuestionDispJG   = 60   ; /答题 方法公告时间间隔(分)
QuestionHour   = 22   ; 活动开始时间(小时)
QuestionMinu   = 17   ; 答题活动开始时间(分钟)
QuestionTimes    = 720   ; 活动时间(分)
QuestionJGSec   = 60   ; 答题间隔时间(秒,在最后10秒发答案)
QuestionDisp   = 1   ; 显示问题的方法(0:GM公告,1:私聊)
QuestionAnswerChrs  = 20   ; 默认允许答题的人数
QuestionDispDA   = 0   ; 无人答题是否显示答案
QuestionDispDAAnswed  = 0   ; 有人答题是否显示答案
QuestionAnswType  = 1   ; 选择题必须输入多少字符的答案(一个汉字算2个字符)

AnswerMoney   = 1   ; 正确奖励积分
AnswerMUB   = 10   ; 正确奖励金币

AnswerErroMoney   = 1   ; 错误扣除积分
AnswerErroMUB   = 10   ; 错误扣除金币
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[BFB]
# 新五代冰风堡相关设置(/申请攻城/冰风堡状态)
HaveBFB    = 1   ; 开关(0/1)
NeedApply   = 0   ; 需要申请 (0不需要\1需要)
LimitNumber   = 5   ; 限制申请战盟个数
SQRS    = 1   ; 申请战盟人数限制 
SQJF    = 0   ; 花费积分数
SQYB    = 0   ; 花费元宝数
MZSitdownMinu   = 1   ; 盟主坐在宝座上的时间(分钟)
MZSitdownJG   = 15   ; 最长离开时间(秒)
BFBIncome   = 0   ; 城主在线一小时得的积分

BFBZBJiangliMz   = 3   ; 盟主奖励装备数量/件(0=关)
BFBYBJiangliMz   = 50   ; 盟主奖励元宝数
BFBJFJiingliMz   = 100   ; 盟主奖励积分数

BFBZBJiangliCy   = 1   ; 成员奖励装备数量/件(0=关)
BFBYBJiangliCy   = 20   ; 成员奖励元宝数
BFBJFJiingliCy   = 50   ; 成员奖励积分数
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[JHSET]
# 结婚相关设置(/求婚 角色名 /我愿意  /离婚   /夫妻同心) 只有这4个命令

HaveJH    = 1   ; 开关(0/1)
DispFQName   = 0   ; 用商店显示夫妻名字(开关0/1),建议这个不开,可能对个人商店功能有影响!
JHMap    = 2   ; 结婚时所在的地图编号
JHX    = 14   ; X坐标
JHY    = 25   ; Y坐标
JHFX    = 7   ; 面向的方向(左为0-7,逆时针转)
JHLEVEL    = 220   ; 结婚需要的等级
JHMONEY    = 5201314  ; 求婚需要金币
JHIntegJF   = 520   ; 求婚需要积分
JHLHMONEY   = 5820366  ; 离婚需要金币
JHLHIntegJF   = 168   ; 离婚需要积分
JHFQTXLevel   = 220   ; 夫妻同心需要等级
JHFQTXMoney   = 1000000  ; 夫妻同心需要金币
JHFQTXIntegJF   = 10   ; 夫妻同心需要积分
JHTIMES    = 60   ; 求婚到结婚的时间(秒)
JHMustYX   = 0   ; 必须是异性结婚
FQPK    = 1   ; 夫妻PK开关  1开/0关
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[GuardianSoul]
#普通守护之魂
DwSoulBarrier   = 1   ; 开启控制 (开启请关闭其他扩展的控制,否者会冲突)
DwSoulBarrierA   = 50   ; 默认: 50 (不能为0)
DwSoulBarrierB   = 200   ; 默认: 200(不能为0)
DwSoulBarrierC   = 40   ; 持续时间 : 60(秒)+智力/C  默认:40
DwSoulBarrierMax  = 60   ; 守护之魂吸收伤害最大值百分比 范围(0-100)
#强化守护之魂
ML_DwSoulBarrier  = 1   ; 开启控制 (开启请关闭其他扩展的控制,否者会冲突)
ML_DwSoulBarrierA  = 50   ; 默认: 50 (不能为0)
ML_DwSoulBarrierB  = 200   ; 默认: 200(不能为0)
ML_DwSoulBarrierC  = 40   ; 持续时间 : 60(秒)+智力/C  默认:40
ML_DwSoulBarrierMax  = 50   ; 守护之魂吸收伤害最大值百分比 范围(0-100)

#普通守护之光、战神之力状态增加 (弓箭手)
PTSisterDefen   = 100   ; 普通守护之光增加防御百分比 (默认0 设置0不开启)
PTSisterAttack   = 100   ; 普通战神之力增加攻击百分比 (默认0 设置0不开启)

#强化守护之光、战神之力状态增加 (弓箭手)
QHSisterDefen   = 100   ; 强化守护之光增加防御百分比 (默认0 设置0不开启)
QHSisterAttack   = 100   ; 强化战神之力增加攻击百分比 (默认0 设置0不开启)

# 组队经验
TwoExperience   = 160   ; 两人组队经验 (默认160)
ThreeExperience   = 180   ; 三人组队经验 (默认180)
FourExperience   = 200   ; 四人组队经验 (默认200)
FiveExperience   = 220   ; 五人组队经验 (默认220)

ThreegroupExperience  = 230   ; 三人组合组队经验 (默认230)
FourgroupExperience  = 270   ; 四人组合组队经验 (默认270)
FivegroupExperience  = 300   ; 五人组合组队经验 (默认300)

# 黑王马最大吸收伤害百分比
BlackMaxAbsorption  = 15   ; 黑王马最大吸收伤害百分比 (默认40,最小数值15,最大数值95)(扩展这个是有的人会设置160级黑马,就会导致打不死)

SyincProbability  = 100   ; 神鹰之羽合成增加成功率(默认为 0)  范围[0-100](请不要大于下面最大成功率)
SymaxProbability  = 60   ; 神鹰之羽合成最大成功率(默认为60)  范围[0-100]

3dincProbability  = 100   ; 三代翅膀合成增加成功率(默认为 0)  范围[0-100](请不要大于下面最大成功率)
3dmaxProbability  = 60   ; 三代翅膀合成最大成功率(默认为40)  范围[0-100]
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[BannerAttribute]
# 旗子属性
BannerTrue   = 1   ; 开启旗帜真实属性(1开/0关)
BannerEffects   = 1   ; 旗帜显示特效开关(1开/0关)
IncreaseAttack   = 20   ; 旗帜增加攻击力百分比

BannerAttribute   = 1   ; 旗帜增加暗属性  (1开/0关)
BannerAttriAGreat  = 10   ; 旗帜增加暗卓越一击
BannerAttriAntiin  = 5   ; 旗帜增加暗反伤
BannerAttriReduction  = 4   ; 旗帜增加暗减伤
BannerAttriblood  = 500   ; 旗帜增加暗血量
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[FruitExpansion]
# 扩展送点能吃果实(下面添加各职业送点数量,送点后还能正常吃127点)
RepairSwitch   = 1   ; 开关
ZsSend    = 300   ; 战士出生送点(默认0)
FsSend    = 300   ; 法师出生送点(默认0)
MmSend    = 500   ; 妹妹出生送点(默认0)
MjSend    = 0   ; 魔剑出生送点(默认0)
SdSend    = 0   ; 圣导出生送点(默认0)
ZhSend    = 0   ; 召唤出生送点(默认0)
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[BossDropControl]
# 魔王昆顿掉落控制
KunDunDropSwitch  = 1   ; 开启掉落控制
KunDunDropCount   = 3   ; 掉落物品数量
KunDunDropRate   = 100   ; 掉落物品概率 X/100
KunDunDropRandom  = 0   ; 随机掉落各种 套装开关 0关/1开(没开启只会掉落自定义的)
KunDunDropRandomPity  = 50   ; 随机掉落各种 套装概率 X/100
KunDunDropRandomMinLv  = 0   ; 随机掉落套装 最小等级 0-13
KunDunDropRandomMaxLv  = 13   ; 随机掉落套装 最大等级 0-13
KunDunDropRandomProJn  = 30   ; 随机掉落套装 技能概率 X/100
KunDunDropRandomProXy  = 20   ; 随机掉落套装 技能概率 X/100
KunDunDropRandomProZj  = 20   ; 随机掉落套装 追加概率 X/100
KunDunDropRandomMaxZj  = 7   ; 随机掉落套装 最大追加 1-7
KunDunDropRandomEx  = 1   ; 随机掉落套装 支持卓越套装 0不支持 / 1支持
KunDunDropRandomMinEx  = 1   ; 随机掉落套装 最小卓越条数 1-6
KunDunDropRandomMaxEx  = 6   ; 随机掉落套装 最大卓越条数 1-6

# 冰霜巨蛛掉落控制
RakLionDropSwitch  = 1   ; 开启掉落控制
RakLionDropCount  = 10   ; 掉落物品数量
RakLionDropRate   = 100   ; 掉落物品概率 X/100
RakLionDropRandom  = 1   ; 随机掉落各种 套装开关 0关/1开(没开启只会掉落自定义的)
RakLionDropRandomPity  = 50   ; 随机掉落各种 套装概率 X/100
RakLionDropRandomMinLv  = 0   ; 随机掉落套装 最小等级 0-13
RakLionDropRandomMaxLv  = 13   ; 随机掉落套装 最大等级 0-13
RakLionDropRandomProJn  = 30   ; 随机掉落套装 技能概率 X/100
RakLionDropRandomProXy  = 20   ; 随机掉落套装 技能概率 X/100
RakLionDropRandomProZj  = 20   ; 随机掉落套装 追加概率 X/100
RakLionDropRandomMaxZj  = 7   ; 随机掉落套装 最大追加 1-7
RakLionDropRandomEx  = 1   ; 随机掉落套装 支持卓越套装 0不支持 / 1支持
RakLionDropRandomMinEx  = 1   ; 随机掉落套装 最小卓越条数 1-6
RakLionDropRandomMaxEx  = 6   ; 随机掉落套装 最大卓越条数 1-6

# 咒怨魔王掉落控制
NightMareDropSwitch  = 1   ; 开启掉落控制
NightMareDropCount  = 10   ; 掉落物品数量
NightMareDropRate  = 100   ; 掉落物品概率 X/100
NightMareDropRandom  = 1   ; 随机掉落各种 套装开关 0关/1开(没开启只会掉落自定义的)
NightMareDropRandomPity  = 50   ; 随机掉落各种 套装概率 X/100
NightMareDropRandomMinLv = 0   ; 随机掉落套装 最小等级 0-13
NightMareDropRandomMaxLv = 13   ; 随机掉落套装 最大等级 0-13
NightMareDropRandomProJn = 30   ; 随机掉落套装 技能概率 X/100
NightMareDropRandomProXy = 20   ; 随机掉落套装 技能概率 X/100
NightMareDropRandomProZj = 20   ; 随机掉落套装 追加概率 X/100
NightMareDropRandomMaxZj = 7   ; 随机掉落套装 最大追加 1-7
NightMareDropRandomEx  = 1   ; 随机掉落套装 支持卓越套装 0不支持 / 1支持
NightMareDropRandomMinEx = 1   ; 随机掉落套装 最小卓越条数 1-6
NightMareDropRandomMaxEx = 6   ; 随机掉落套装 最大卓越条数 1-6

# 卡巴斯司令官掉落控制
BalGassDropSwitch  = 1   ; 开启掉落控制
BalGassDropCount  = 10   ; 掉落物品数量
BalGassDropRate   = 100   ; 掉落物品概率 X/100
BalGassDropRandom  = 1   ; 随机掉落各种 套装开关 0关/1开(没开启只会掉落自定义的)
BalGassDropRandomPity  = 50   ; 随机掉落各种 套装概率 X/100
BalGassDropRandomMinLv  = 0   ; 随机掉落套装 最小等级 0-13
BalGassDropRandomMaxLv  = 13   ; 随机掉落套装 最大等级 0-13
BalGassDropRandomProJn  = 30   ; 随机掉落套装 技能概率 X/100
BalGassDropRandomProXy  = 20   ; 随机掉落套装 技能概率 X/100
BalGassDropRandomProZj  = 20   ; 随机掉落套装 追加概率 X/100
BalGassDropRandomMaxZj  = 7   ; 随机掉落套装 最大追加 1-7
BalGassDropRandomEx  = 1   ; 随机掉落套装 支持卓越套装 0不支持 / 1支持
BalGassDropRandomMinEx  = 1   ; 随机掉落套装 最小卓越条数 1-6
BalGassDropRandomMaxEx  = 6   ; 随机掉落套装 最大卓越条数 1-6

# 炼狱魔王掉落控制
KulaKingDropSwitch  = 1   ; 开启掉落控制
KulaKingDropCount  = 10   ; 掉落物品数量
KulaKingDropRate  = 100   ; 掉落物品概率 X/100
KulaKingDropRandom  = 1   ; 随机掉落各种 套装开关 0关/1开(没开启只会掉落自定义的)
KulaKingDropRandomPity  = 50   ; 随机掉落各种 套装概率 X/100
KulaKingDropRandomMinLv  = 0   ; 随机掉落套装 最小等级 0-13
KulaKingDropRandomMaxLv  = 13   ; 随机掉落套装 最大等级 0-13
KulaKingDropRandomProJn  = 30   ; 随机掉落套装 技能概率 X/100
KulaKingDropRandomProXy  = 20   ; 随机掉落套装 技能概率 X/100
KulaKingDropRandomProZj  = 20   ; 随机掉落套装 追加概率 X/100
KulaKingDropRandomMaxZj  = 7   ; 随机掉落套装 最大追加 1-7
KulaKingDropRandomEx  = 1   ; 随机掉落套装 支持卓越套装 0不支持 / 1支持
KulaKingDropRandomMinEx  = 1   ; 随机掉落套装 最小卓越条数 1-6
KulaKingDropRandomMaxEx  = 6   ; 随机掉落套装 最大卓越条数 1-6

# 丛林召唤者掉落控制
JungleCallDropSwitch  = 1   ; 开启掉落控制
JungleCallDropCount  = 10   ; 掉落物品数量
JungleCallDropRate  = 100   ; 掉落物品概率 X/100
JungleCallDropRandom  = 1   ; 随机掉落各种 套装开关 0关/1开(没开启只会掉落自定义的)
JungleCallDropRandomPity = 50   ; 随机掉落各种 套装概率 X/100
JungleCallDropRandomMinLv = 0   ; 随机掉落套装 最小等级 0-13
JungleCallDropRandomMaxLv = 13   ; 随机掉落套装 最大等级 0-13
JungleCallDropRandomProJn = 30   ; 随机掉落套装 技能概率 X/100
JungleCallDropRandomProXy = 20   ; 随机掉落套装 技能概率 X/100
JungleCallDropRandomProZj = 20   ; 随机掉落套装 追加概率 X/100
JungleCallDropRandomMaxZj = 7   ; 随机掉落套装 最大追加 1-7
JungleCallDropRandomEx  = 1   ; 随机掉落套装 支持卓越套装 0不支持 / 1支持
JungleCallDropRandomMinEx = 1   ; 随机掉落套装 最小卓越条数 1-6
JungleCallDropRandomMaxEx = 6   ; 随机掉落套装 最大卓越条数 1-6
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[ZGsSetting]
# 普通套装(5、9)掉落地图设置
Btmap                           = 6   ; 自定义普通套装地图(默认6,古战场,64决斗场)
Btmap1    = 0   ; 自定义普通套装地图1(默认56)
Btmap2                    = 0   ; 自定义普通套装地图2(默认68)
Btmap3                    = 0    ; 自定义普通套装地图3(默认68)
Btmap4                    = 0    ; 自定义普通套装地图4(默认68)
Btmap5                    = 0   ; 自定义普通套装地图5(默认68)
TZDLuck    = 10   ; 自定义普通套装幸运概率(0-100,100就是100%,0就是不会出现幸运)
TzDrop    = 2   ; 自定义普通套装掉落概率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率2000)
# 普通套装(5、9)支持掉落卓越控制
PTisdropexset   = 1   ; 掉落卓越套装开关
PTisdropexsetGl   = 10   ; 掉落卓越套装机率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率)
PTisdropexsetTs   = 6   ; 卓越套装掉落最高卓越条数
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# 强化套装(6、10)掉落地图设置
NewSetItemMap                    = 0   ; 自定义强化套装地图(默认56)
NewSetItemMap1                   = 0   ; 自定义强化套装地图1(默认56)
NewSetItemMap2                   = 0   ; 自定义强化套装地图2(默认68)
NewSetItemMap3                   = 0    ; 自定义强化套装地图3(默认68)
NewSetItemMap4                   = 0    ; 自定义强化套装地图4(默认68)
NewSetItemMap5                   = 0   ; 自定义强化套装地图5(默认68)
NewSetItemLuck    = 1   ; 自定义强化套装幸运概率(0-100,100就是100%,0就是不会出现幸运)
NewSetItemRate    = 5   ; 自定义强化套装暴率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率2000)
# 强化套装(6、10)支持掉落卓越控制
QHisdropexset   = 1   ; 掉落卓越套装开关
QHisdropexsetGl   = 10   ; 掉落卓越套装机率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率)
QHisdropexsetTs   = 6   ; 卓越套装掉落最高卓越条数
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# 顶级套装掉落地图设置 (控制软件在 自定义\套装顶级.txt 只有这个文件有的才会掉落)
ZsItemMap   = 56   ; 自定义顶级套地图(默认56)
ZsItemMap1   = 57   ; 自定义顶级套地图1(默认65)
ZsItemMap2   = 58   ; 自定义顶级套地图2(默认66)
ZsItemMap3   = 0   ; 自定义顶级套地图3(默认67)
ZsItemMap4   = 0   ; 自定义顶级套地图4(默认68)
ZsItemMap5   = 0   ; 自定义顶级套地图5(默认63)
ZsItemLuck   = 10   ; 自定义顶级套幸运概率(0-100,100就是100%,0就是不会出现幸运)
ZsItemRate   = 2   ; 自定义顶级套爆率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率2000)
# 顶级套装支持掉落卓越控制
DJisdropexset   = 1   ; 掉落卓越套装开关
DJisdropexsetGl   = 10   ; 掉落卓越套装机率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率)
DJisdropexsetTs   = 6   ; 卓越套装掉落最高卓越条数
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# 卓越物品控制
ExcellentRate   = 80   ; 卓越概率(x/2000,越低越多)(这个是总概率只有这个生效下面才会生效)
ExcellentRate2   = 100   ; 卓越2属性掉落概率 (设置0为不掉落,x/300)
ExcellentRate3   = 0   ; 卓越3属性掉落概率 (设置0为不掉落,x/500)
ExcellentRate4   = 0   ; 卓越4属性掉落概率 (设置0为不掉落,x/800)
ExcellentRate5   = 0   ; 卓越5属性掉落概率 (设置0为不掉落,x/1000)
ExcellentRate6   = 0   ; 卓越6属性掉落概率 (设置0为不掉落,x/2000)

# 其他相关
ExItemSkillRate   = 90   ; 卓越物品带技能概率   默认100% (值必须:1-100之间)
ExItemLuckRate   = 10   ; 卓越物品带幸运概率   默认  1% (值必须:1-100之间)   
NrmalItemSkillRate  = 30   ; 非卓越物品带技能概率 默认  6% (值必须:1-100之间)
NormalItemLuckRate  = 20   ; 非卓越物品带幸运概率 默认  4% (值必须:1-100之间)   
SetItemLuck   = 8   ; 套装物品幸运[0~100,默认4]

Warrant16   = 1   ; 追 16出现机率[0~100,默认4 ]
Warrant12   = 12   ; 追 12出现机率[0~100,默认4 ]
Warrant8   = 24   ; 追  8出现机率[0~100,默认8 ]
Warrant4   = 36   ; 追  4出现机率[0~100,默认12]

# 宝石爆率控制
BlessLevl   = 25   ; 祝福掉落最小怪物等级(默认25)
BlessRate   = 100   ; 祝福暴率(1/X,最小值为1,最大值为500,0为默认用官方暴率)

SoulLevl   = 30   ; 灵魂掉落最小怪物等级(默认30)
SoulRate   = 100   ; 灵魂暴率(1/X,最小值为1,最大值为800,0为默认用官方暴率)

jolLevl    = 72   ; 生命掉落最小怪物等级(默认72)
jolRate    = 100   ; 生命暴率(1/X,最小值为1,最大值为1200,0为默认用官方暴率)

ChaosLevl   = 12   ; 玛雅掉落最小怪物等级(默认12)
ChaosRate   = 100   ; 玛雅暴率(1/X,最小值为1,最大值为1500,0为默认用官方暴率)

LkzYLevl   = 78   ; 洛克之羽掉落最小怪物等级(默认78)
LkzYRate   = 100   ; 洛克之羽暴率(1/X,最小值为1,最大值为2000,0为默认用官方暴率)

CzzYLevl   = 78   ; 创造宝石掉落最小怪物等级(默认78)
CzzYRate   = 100   ; 创造宝石暴率(1/X,最小值为1,最大值为3000,0为默认用官方暴率)

ShhYLevl   = 78   ; 守护宝石掉落最小怪物等级(默认78)
ShhYRate   = 100   ; 守护宝石暴率(1/X,最小值为1,最大值为3000,0为默认用官方暴率)

SoulAddDur     = 7     ; 玩家用生命最高可点到的属性(4=16 7=28)

 

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