//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[DBServerInfo]
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//使用远程主机需要加一行“DB_SERVER=连接的主机名或IP”
//DB_Name=项,填入你的Mu数据库名称。如果库名为MuOnline,可直接删除DB这一行或者前面加//
//DB_user=以及DB_Password=中提供一组对MuOnline库拥有完全权限的用户名及密码。
//DB_EnableTrusted=为信任连接,适用于本地NT验证,不需要SQL帐号和密码。1=使用 0=不使用
//如果使用远程连接,请将EnableTrusted设置为0或在前面加//,否则不能连接。
DB_SERVER = 127.0.0.1 ; SQL服务器地址(local)
DB_Name = MuOnline ; 数据库名
DB_user = sa ; 用户
DB_Password = SHDy@&%h. ; 密码
DB_EnableTrusted = 1 ; 为信任连接
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[GameServerExt]
#离线挂机设置
LxGjSw = 1 ; 挂机开关(1开/0关)
LxGjDj = 401 ; 挂机等级
LxGjMax = 150 ; 同IP可挂机人数(0~100)
LXGJMaxUser = 150 ; 总挂机人数(0~1000)
LxGjMoney = 0 ; 每次花多少MUB
LxGjJF = 0 ; 每次花多少积分
LxGjTime = 1 ; 设置多少小时自动下线
LxGjCode = /linzong ;挂机命令 (字节不要太多)
LxGjMap = -1 ; 挂机地图 0/勇者 冰 仙安全区 -1/所有地图(安全区与非安全区)
LxGjZFJNje = 1 ; 自动杀怪开关(1开/0关)
LxGjjianGe = 800 ; 放技能间隔(毫秒)
LxGjZuDui = 1 ; 自动接受组队开关(1开/0关)
ShengJiKg = 1 ; 升级装备开关(1开/0关)
ShengJiCode = /升级 ; 升级命令 (默认:/升级
ShengJiJF = 10 ; 消费积分
ShouShiKg = 1 ; 升级首饰开关(1开/0关)
ShouShiCode = /首饰 ; 升级首饰命令 (默认:/首饰
ShouShiJF = 10 ; 消费积分
#使用命令兑换积分(设置配置文件/自定义积分价格.txt)
IsPmlUseJF = 1 ;兑换开关(0/1)
IsPmlUseJFCode = /回收 ;兑换命令 (字节不要太多)
DhduihuaKg = 1 ; 元宝兑换积分开关(1开/0关)
DhduihuaCode = /兑换 ; 兑换命令 (默认:/兑换 数字)
DhduihuaBL = 10 ; 元宝兑换积分比例
#追踪系统控制(/追踪 玩家名)
ZhShzb = 1 ; 开关(1开/0关)
ZhShzbxzCode = /追踪 ; 追踪命令(默认:/追踪 玩家名)
ZhShzbxzLv = 280 ; 等级限制,0无限制
ZhShzbxzHM = 1 ; 魔头限制(1开/0关)
ZhShzbMoney = 1000 ; 需要消费的MUB
ZhShJF = 200 ; 需要消费的积分
#玩家变身控制 (/变身)
BianSMwitches = 1 ; 开关(1开/0关)
BianSMCode = /变身 ; 变身命令(默认:/变身 怪物编号)
BianSMhyCode = /还原变身 ; 还原变身命令(默认:/还原变身)
BianSMoney = 10 ; 需要消费的MU币
BianSMJF = 100 ; 消费积分
# 变身编号 如果设置0全部编号都能变
BianSMBH = 7,14,16,236,372,373,374
#自定义掉落物品(自定义配置/自定义物品掉落.txt)
DROPITEM = 1 ; 开关(1开/0关)
#自定义物品耐久(自定义配置/自定义物品耐度.txt)
IsIncreaseLuDaFuLife = 1 ; 开关(1开/0关)
#自定义游戏公告(自定义配置/自定义游戏公告.txt)
AutoGmGGwitches = 1 ; 开关(1开/0关)
AutoGMGGTime = 600 ; 公告间隔时间(秒)
AutoGMGGNotice = 2 ; 公告类型(0-8)
#自定义抽奖物品(自定义配置/自定义抽奖物品.txt)
CJchoujiang = 1 ; 抽奖开关(1开/0关)
CJchoujiangCode = /抽奖 ; 抽奖命令(默认:/抽奖)
CJchoujiangJF = 1 ; 抽奖需要积分
CJwupiping = 6159 ; 抽奖需要物品编号
CJwpsl = 0 ; 抽奖需要物品编号数量
CJGGNotice = 2 ; 公告类型(0-8)
CJzjjl = 50 ; 中奖概率可设置(1-100)
CJMsg= [恭喜] 玩家[%sr]抽奖成功!
CJMsd= [悲剧] 玩家[%sr]抽奖失败!
zhuangbeihecheng = 1 ; 装备合成提示公告开关
HXMsg= [喜讯] 恭喜:玩家[%sr]成功合成一件[%dt的%bs] ; 成功提示内容(%代表:角色名称,物品等级,物品名称)
HXMsd= [悲剧] 玩家[%sr]合成[%dt的%bs]失败了! ; 失败提示内容(%代表:角色名称,物品等级,物品名称)
HXGGNotice = 2 ; 公告类型(0-8)
jianwuzhuangbei = 1 ; 拾起物品装备提示公告开关
jiMsg= 恭喜:玩家[%sr]获得一件[%dt][%bs] ; 拾起提示内容(%代表:角色名称,物品等级,物品名称)
jiGGNotice = 2 ; 公告类型(0-8)
#击杀玩家公告控制
JSGMGG = 1 ; 开关(1开/0关)
JSGGLX = 8 ; 公告类型(0-8)
# 击杀公告格式设置
JStumpedzGs = 击杀公告:牛逼的[%sr]在[%dt]杀死弱小的[%bs]
MonsterWord = 1 ; 怪物显血开关(0/1)
renwuWord = 0 ; 人物显血开关(0/1)
MembItemTrade = 1 ; * 会员装备交易限制
MembItemSell = 1 ; * 会员装备卖商店限制
MembItemToPSshop = 1 ; * 会员装备放个人商店限制
MembItemLevel = 13 ; * 会员装备等级限制条件(大于此数值为会员装备)
MembItemDur = 7 ; * 会员装备追加限制条件(大于此数值为会员装备)1 = z 2 = z4 4 = z16
MembItemExt = 4 ; * 会员装备卓越数量限制(卓越属性大于此数值为会员装备)
MembItemFXhAdd = 0 ; * 丢弃会员装备变苹果(也就是负序号的装备)
PKItemDrop = 0 ; * 红名掉装备(1爆/0不爆)
#退出游戏等待时间
TuiChuYXdd = 1 ; 设置默认值:(1-6)
#积分交易设置
IsPShopUseJF = 1 ; 开关(1开/0关)
IsPShopUseMap = 0 ; 地图编号(-1为所有地图)
IsPShopUseSL = 2 ; 扣除税率百分比
#泡经验开关
IsOpenAE = 1 ; 开关(1开/0关)
MyExp = 300 ; 泡点经验(经验*等级/2+等级)
AutoExpTime = 10 ; 泡点/泡积分间隔时间
AutoExpMaxLv = 399 ; 泡点最大级别
AutoExpMap = 0 ; 泡点地图 / -1为所有地图(安全区)
#泡积分开关
IsOpenJF = 1 ; 开关(1开/0关)
MyJF = 3 ; 每次可获得多少积分
AutoJFMaxLv = 400 ; 泡积分最大级别
AutoJFMap = 0 ; 泡积分地图 / -1为所有地图(安全区与非安全区)
MemberOnly = 0 ; 会员线 : 1是/0不是
TeamPK = 0 ; 组队PK开关 (0关 / 1开)
#角色进入游戏公告信息(长度60,1汉字2个字母)
ConnectNotice = 欢迎光临官方奇迹,还原奇迹纯净大陆
#守卫说话
SFSaid = 欢迎光临官方奇迹,还原奇迹纯净大陆
#全民三连击
AllPopCombo = 0 ; 开关(1开/0关)(未完成)
#角色进入级别限制
Limit_JB = 400 ; 新人保护,此级别以上不能进入该线
Limit_FS = 32767 ; 法师职业,总点数以上不能进入该线
Limit_ZS = 32767 ; 战士职业,总点数以上不能进入该线
Limit_MG = 32767 ; 敏弓职业,总点数以上不能进入该线
Limit_MJ = 32767 ; 魔剑职业,总点数以上不能进入该线
Limit_SD = 32767 ; 圣导职业,总点数以上不能进入该线
Limit_WZ = 32767 ; 未知职业,总点数以上不能进入该线
#集结令
JJLwitches = 1 ; 集结令开关(1开/0关)
JJLwitCode = /集结令 ; 集结命令(默认:/集结令 )
JJLmoney = 30 ; 集结令需要多少积分
JJLLevel = 180 ; 多少级以上接受集结令移动
#玩家发广告设置(/广告)
GGSwitches = 1 ; 开关(1开/0关)
GGSCode = /广告 ; 广告命令(默认:/广告)
GGSLevel = 50 ; 等级限制,0无限制
GGJF = 300 ; 消费积分
GGMoney = 500000 ; 发广告需要的MU币
GGTime = 10 ; 发广告间隔时间(秒)
#玩家发GM公告设置(/狮子吼)
ChrGMGG = 1 ; 开关(1开/0关)
GMGGCode = /狮子吼 ; 公告命令(默认:/狮子吼)
GMGGLevel = 200 ; 需要的级别,0无限制
GMGGMoney = 1000 ; 发GM公告需要的MU币
GMGGJF = 300 ; 消费积分
ADLog = 1 ; GS日志中显示玩家广告信息
JFLog = 1 ; GS日志中显示玩家消费积分信息
#在线洗红设置(/洗红)
ClearHMWitches = 1 ; 开关(1开/0关)
ClearHMCode = /洗红 ; 洗红命令(默认:/洗红)
ClearHMMoney = 20000000 ; 需要消费的MU币
ClearHMJF = 300 ; 消费积分
#在线洗点设置(/洗点)
ResetChar_Switch = 0 ; 开关(1开/0关)
ResetChar_Code = /洗点 ; 洗点命令(默认:/洗点)
ResetChar_Money = 10 ; 需要消费的MU币
ResetChar_Lv = 1 ; 需要级别
ResetCharJF = 100 ; 消费积分
#在线加点设置(/加力量/加敏捷/加智力/加体力/加统率)
AddPointWitches = 0 ; 开关(1开/0关)
AddPointMoney = 500000 ; 需要消费的MU币
AddPointJF = 100 ; 消费积分
SetChrMaxPoint = 3000 ; 角色的每项属性点不得超过(官方为32767)
#PK不红名地图
PKNORED = 0 ; PK不红名地图号
#是否禁止决斗
NODUEL = 0 ; 开关(1禁止/0允许)
#在线答题设置(/HELP/帮助/答题)
[QUESTION]
AutoQuestion = 0 ; 开关(1开/0关)
QuestionDispJG = 120 ; /答题 方法公告时间间隔(分)
QuestionHour = 20 ; 答题活动开始时间(小时)
QuestionMinu = 40 ; 答题活动开始时间(分钟)
QuestionTimes = 1185 ; 活动时间(分)
QuestionJGSec = 60 ; 答题间隔时间(秒,在最后10秒发答案)
QuestionDisp = 1 ; 显示问题的方法(0:GM公告,1:私聊)
QuestionAnswerChrs = 10 ; 默认允许答题的人数
QuestionDispDA = 1 ; 无人答题是否显示答案
QuestionDispDAAnswed = 1 ; 有人答题是否显示答案
QuestionAnswType = 1 ; 选择题必须输入多少字的答案(一个汉字算2个字)
AnswerMoney = 5 ; 答题积分奖金
AnswerMUB = 80000 ; 答题mu奖金
#刺杀任务(/申请任务/放弃任务)
[PKQuest]
QuestWitches = 0 ; * 开关(0/1) (未完成)
QuestLevel = 150 ; * 需要等级(级/无限制)
QuestMoney = 1 ; * 申请任务游戏币(MU)
QuestTime = 30 ; * 任务有效时间(分/0无效)
Questjobsum = 1 ; * 任务次数(0无效)
QuestPkCount = 1 ; * 角色PK最少人数限制(提供随机任务对象)
#结婚相关设置(/求婚/结婚/离婚/单方离婚/夫妻同心/婚否)
[JHSET]
HaveJH = 1 ; 开关(1开/0关)
DispFQName = 0 ; 用商店显示夫妻名字(开关0/1),建议这个不开,可能对个人商店功能有影响!
JHMap = 2 ; 结婚时所在的地图编号
JHX = 210 ; X坐标
JHY = 14 ; Y坐标
JHFX = 7 ; 面向的方向(左为0-7,逆时针转)
JHLEVEL = 220 ; 结婚需要的等级
JHMONEY = 5201314 ; 需要的MONEY
JHTIMES = 60 ; 求婚到结婚的时间(秒)
JHFQTXMoney = 99999999 ; 执行夫妻同心的MONEY
JHMustYX = 0 ; 必须是异性结婚
FQPK = 0 ; 夫妻PK开关 1开/0关
//冰风堡相关设置(/申请攻城/冰风堡状态)
[BFB]
HaveBFB = 1 ; 开关(1开/0关)
SQRS = 0 ; 申请战盟人数限制
SQJF = 300 ; 消费积分
BFBAtackHour = 20 ; 攻堡执行时间(小时:00)
MZSitdownMinu = 3 ; 盟主坐在宝座上的时间(分钟)
MZSitdownJG = 10 ; 最长离开时间(秒)
BFBIncome = 100 ; 城主在线一小时得的积分
#召唤佣兵系统
[ZHXT]
IsZHBB = 0 ; 开关(1开/0关)
IsZHCode = /召唤宝宝 ; 召唤命令(默认:/召唤宝宝)
BB1BH = 14 ; 等级1佣兵编号(玩家等级小于 50)
BB1BHJF = 0 ; 等级1需要积分
BB2BH = 16 ; 等级2佣兵编号(玩家等级大于 50)
BB2BHJF = 0 ; 等级2需要积分
BB3BH = 34 ; 等级3佣兵编号(玩家等级大于100)
BB3BHJF = 0 ; 等级3需要积分
BB4BH = 49 ; 等级4佣兵编号(玩家等级大于150)
BB4BHJF = 0 ; 等级4需要积分
BB5BH = 59 ; 等级5佣兵编号(玩家等级大于200)
BB5BHJF = 0 ; 等级5需要积分
BB6BH = 72 ; 等级6佣兵编号(玩家等级大于250)
BB6BHJF = 0 ; 等级6需要积分
BB7BH = 73 ; 等级7佣兵编号(玩家等级大于300)
BB7BHJF = 0 ; 等级7需要积分
BB8BH = 358 ; 等级8佣兵编号(玩家等级大于350)
BB8BHJF = 0 ; 等级8需要积分
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[ZGsSetting]
# 分线CPU占用率低的端口修改(原始为60006,多个GS最好是依次往上加)
SevSockNum = 60016
# 弓手加攻防倍数
ElfJG = 1.2 ; 弓手加攻倍数
ElfJF = 1.2 ; 弓手加防倍数
# 弓手召唤修改
ElfZH1 = 26 ; 哥布林(26)
ElfZH2 = 32 ; 石巨人(32)
ElfZH3 = 21 ; 暗杀者(21)
ElfZH4 = 20 ; 雪人王(20)
ElfZH5 = 20 ; 暗黑骑士(10)
ElfZH6 = 150 ; 守护兽巴里(150)
ElfZH7 = 151 ; 黄金斗士(151)
# 法师守护公式(10+敏捷/50+智力/200),持续时间(60+智力/40)
GuardQuick = 50 ; 敏捷,官方默认是(50)(不可为0)
GuardIntel = 200 ; 智力,官方默认是(200)(不可为0)
GuardMaxRate = 60 ; 最大守护机率%(当公式计算后超过这个值则强制更改为这个值)(不可为0)
GuardTime = 60 ; 守护时间,官方默认是(40)(不可为0)
GuardMaxTime = 60 ; 最大守护时间(秒)(不可为0)
#战士生命之光增加体力最大值计算公式 :12+(体力÷A)+(智力÷B) //官方默认: 12+(体力÷100)+(智力÷20)
#持续时间 : 60(秒)+(智力÷C) //官方默认:60(秒)+(智力÷10)
KnightSkillAddLifeA = 100 ;官方默认:100 //暴血计算公式: 12+(体力÷100)+(智力÷20)
KnightSkillAddLifeB = 20 ;官方默认:20 //暴血计算公式: 12+(体力÷100)+(智力÷20)
KnightSkillAddLifeC = 10 ;官方默认:10 //时间计算公式:60(秒)+(智力÷10)
AddLifepower = 128 ;官方默认:128 //增加HP最大值百分比[50%]例如:原来血1W*[50%+100%]暴后大概15000
LifeTime = 128 ;官方默认:128 //最大持续时间 128秒 范围
# 组队经验控制
TwoExperience = 160 ; 两人组队经验 默认160
ThreeExperience = 180 ; 三人组队经验 默认180
FourExperience = 200 ; 四人组队经验 默认200
FiveExperience = 220 ; 五人组队经验 默认220
ThreegroupExperience = 230 ; 三人组合组队经验 默认230
FourgroupExperience = 270 ; 四人组合组队经验 默认270
FivegroupExperience = 300 ; 五人组合组队经验 默认300
; 修改红蓝恢复百分比 值应小于等于100
HpRecoverPercent0 = 10 ; # default 10% 苹果
HpRecoverPercent1 = 20 ; # default 20% 小红
HpRecoverPercent2 = 30 ; # default 30% 中红
HpRecoverPercent3 = 40 ; # default 40% 大红
# 祝福宝石价格,官方默认是(9000000)
BlessPrise = 9000000
# 灵魂宝石价格,官方默认是(6000000)
SoulPrise = 6000000
# 玛雅宝石价格,官方默认是(810000)
ChaosPrise = 810000
# 生命宝石价格,官方默认是(45000000)
JolPrise = 45000000
# 创造宝石价格,官方默认是(36000000)
CreationPrise = 36000000
# 祝福药水价格,官方默认是(2100000)
BlessMergePrise = 2100000
# 灵魂药水价格,官方默认是(1500000)
SoulMergePrise = 1500000
# 洛克之羽价格,官方默认是(7500000)
YoulMergePrise = 7500000
# 守护宝石价格,官方默认是(60000000)
HoulMergePrise = 60000000
# 祝福组合价格,官方默认是(9000000)
ZoulMergePrise = 9000000
# 灵魂组合价格,官方默认是(6000000)
LoulMergePrise = 6000000
# 国王卷轴价格,官方默认是(180000)
GoulMergePrise =180000
# 大 翅 膀价格,官方默认是(40000000)
BigWingPrise = 40000000
# 自定义掉套装地图(默认6,古战场)
Btmap = 6
# 自定义掉套装地图(默认31)
NewSetItemMap = 31 ;默认31
NewSetItemMap1 = 68 ;默认68
NewSetItemMap2 = 69 ;默认69
NewSetItemMap3 = 70 ;默认70
NewSetItemMap4 = 71 ;默认71
NewSetItemMap5 = 72 ;默认72
# 自定义套装暴率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率)
TzDrop = 2000
#是否卓越套掉落设置
ISDROPEXSET = 0 ;开关(1开/0关)
# 卓越暴率(1 / X),数值越小暴率越高,一般情况建议(2 ~ 1500),官方默认是(1 / 2000)
ExItemDrop = 200
# 是否开启多属性卓越掉落(开启后 使用新规则掉落卓越物品)
IsAddZYDrop = 0
# 卓越3属性掉落几率(1/X,最小值为1,最大值为2000)
ZYRate3 = 2
# 卓越4属性掉落几率 (1/X,最小值为1,最大值为2000)
ZYRate4 = 2000
# 卓越5属性掉落几率(1/X,最小值为1,最大值为2000)
ZYRate5 = 2000
# 卓越6属性掉落几率(1/X,最小值为1,最大值为2000)
ZYRate6 = 2000
# 祝福暴率(1/X,最小值为1,最大值为500,0为默认用官方暴率)
BlessRate = 90
# 灵魂暴率(1/X,最小值为1,最大值为800,0为默认用官方暴率)
SoulRate = 90
# 生命暴率(1/X,最小值为1,最大值为1200,0为默认用官方暴率)
jolRate = 220
# 玛雅暴率(1/X,最小值为1,最大值为1500,0为默认用官方暴率)
ChaosRate = 70
# 洛克之羽暴率(1/X,最小值为1,最大值为2000,0为默认用官方暴率)
LkzYRate = 300
# 创造宝石暴率(1/X,最小值为1,最大值为2000,0为默认用官方暴率)
CzzYRate = 500
# 卓越物品技能暴率(默认为100%)
ExcellentSkills = 100
# 卓越物品幸运暴率(默认为1%)
ExcellenceLucky = 2
# 一般物品技能暴率(默认为6%)
GeneralSkills = 40
# 一般物品幸运暴率(默认为4%)
GeneralLucky = 10
# 套装物品技能暴率(默认为100%)
Tzjineng = 100
# 套装物品幸运暴率(默认为2%)
Tzxingyun = 2
# +10合成几率,官方默认是(50%)
ChaoSmix10 = 35
# +11合成几率,官方默认是(45%)
ChaoSmix11 = 25
# +12合成几率,官方默认是(45%)
ChaoSmix12 = 15
# +13合成几率,官方默认是(45%)
ChaoSmix13 = 5
# +10及以下合成几率(带幸运),官方默认是(75%)
ChaoSmix1-10 = 35
# +11 - +13合成几率(带幸运),官方默认是(70%)
ChaoSmix11-13 = 15
# 灵魂成功率(带幸运),官方默认是(70%)
SoulPerceptA = 70
# 灵魂成功率(不带幸运),官方默认是(55%)
SoulPerceptB = 45
# 生命成功率,官方默认是(50%)
JolPercept = 55
# 白魔法师事件掉落物品自定义,代码为商店代码的前2个值的组合组合,官方默认是(13,20)[魔法戒指]
OrkItemDrop = 13,20
# 魔剑升级点,官方默认(7)
MagLevelUp = 7
# 圣导升级点,官方默认(7)
LordLevelUp = 7
# 其他角色升级点,官方默认(5)
LevelUpPoint = 5
# 骑士二转220级以后升级点数,官方默认(6)
KnightLevelUp = 6
#玩家用生命最高可点到的属性(4=16 7=28)
SoulAddDur = 7
# 掉落钱的倍数
MoneyAdd = 1
# 幻影导师加攻防最大级别限制
AddGFLevel = 220
# 角色、战盟删除及仓库是否检验密码开关(0/1)
CheckPassW = 0
////////////////////// 游戏日志信息记录配置 //////////////////////
# 游戏服务日志记录开关(0 / 1),官方默认(1)写
GameServerLog = 1
#法师书的掉落控制
MFBOOK0= 250 ; 毒咒术
MFBOOK1= 250 ; 陨石术
MFBOOK2= 250 ; 掌心雷术
MFBOOK3= 250 ; 火球术
MFBOOK4= 250 ; 火龙术
MFBOOK5= 250 ; 瞬间移动术
MFBOOK6= 250 ; 冰封术
MFBOOK7= 250 ; 龙卷风术
MFBOOK8= 250 ; 黑龙波术
MFBOOK9= 250 ; 地狱火术
MFBOOK10= 250 ; 真空波术
MFBOOK11= 250 ; 极光术
MFBOOK12= 250 ; 爆炎术
MFBOOK13= 250 ; 毁灭烈焰术
MFBOOK14= 250 ; 小挪移术
MFBOOK15= 250 ; 守护之魂术
MFBOOK16= 200 ; 毒炎术
MFBOOK17= 200 ; 暴风雪术
MFBOOK18= 200 ; 星辰一怒术
#-------------------------------------------------------------------------------------
#昆顿套装控制[注:如果使用自定义掉落。下面除了掉落数量控制有效其他按自定义掉落控制]
#-------------------------------------------------------------------------------------
KunOtitemON = 1 ;是否开启掉套[0=关/1=开][2=使用自定义掉落文件]
KunItemNum = 3 ;昆顿掉物数量,最大30
KunOtItemrate = 50 ;套装掉率 n/100
KunOtLuckrate = 10 ;套装幸运机率 n/100
KunOtkliirate = 10 ;套装技能机率 n/100
KunOtMinEx = 3 ;套装卓越属性(0 = 关闭, 1 - 6 = 随机0-6个属性, 7 = 全属性卓越)
KunOtItemLvMin = 0 ;套装最小等级
KunOtItemLvMax = 0 ;套装最大等级
KunOtItemMinApp = 0 ;套装追加(0 = 关闭,1 -7 = 随机追4-28, 8 = 追28)
#-------------------------------------------------------------------------------------
#咒怨魔王套装控制[注:如果使用自定义掉落。下面除了掉落数量控制有效其他按自定义掉落控制]
#-------------------------------------------------------------------------------------
ZrMwOtItemON = 1 ;是否开启掉套[0=关/1=开][2=使用自定义掉落文件]
ZrMwItemNum = 5 ;咒怨魔王掉物数量,最大30
ZrMwOtItemrate = 50 ;套装掉率 n/100
ZrMwOtLuckrate = 10 ;套装幸运机率 n/100
ZrMwOtkliirate = 10 ;套装技能机率 n/100
ZrMwOtMinEx = 3 ;套装卓越属性(0 = 关闭, 1 - 6 = 随机0-6个属性, 7 = 全属性卓越)
ZrMwOtItemLvMin = 0 ;套装最小等级
ZrMwOtItemLvMax = 0 ;套装最大等级
ZrMwOtItemMinApp = 0 ;套装追加(0 = 关闭,1 -7 = 随机追4-28, 8 = 追28)
#-------------------------------------------------------------------------------------
#丛林召唤者套装控制[注:如果使用自定义掉落。下面除了掉落数量控制有效其他按自定义掉落控制]
#-------------------------------------------------------------------------------------
ZlZHOtItemON = 1 ;是否开启掉套[0=关/1=开][2=使用自定义掉落文件]
ZlZHItemNum = 5 ;丛林召唤者掉物数量,最大30
ZlZHOtItemrate = 50 ;套装掉率 n/100
ZlZHOtLuckrate = 10 ;套装幸运机率 n/100
ZlZHOtkliirate = 10 ;套装技能机率 n/100
ZlZHOtMinEx = 1 ;套装卓越属性(0 = 关闭, 1 - 6 = 随机0-6个属性, 7 = 全属性卓越)
ZlZHOtItemLvMin = 0 ;套装最小等级
ZlZHOtItemLvMax = 0 ;套装最大等级
ZlZHOtItemMinApp = 0 ;套装追加(0 = 关闭,1 -7 = 随机追4-28, 8 = 追28)
#-------------------------------------------------------------------------------------
#炼狱魔王套装控制[注:如果使用自定义掉落。下面除了掉落数量控制有效其他按自定义掉落控制]
#-------------------------------------------------------------------------------------
LrMwOtItemON = 1 ;是否开启掉套[0=关/1=开][2=使用自定义掉落文件]
LrMwItemNum = 5 ;炼狱魔王掉物数量,最大30
LrMwOtItemrate = 50 ;套装掉率 n/100
LrMwOtLuckrate = 10 ;套装幸运机率 n/100
LrMwOtkliirate = 10 ;套装技能机率 n/100
LrMwOtMinEx = 1 ;套装卓越属性(0 = 关闭, 1 - 6 = 随机0-6个属性, 7 = 全属性卓越)
LrMwOtItemLvMin = 0 ;套装最小等级
LrMwOtItemLvMax = 0 ;套装最大等级
LrMwOtItemMinApp = 0 ;套装追加(0 = 关闭,1 -7 = 随机追4-28, 8 = 追28)