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奇迹一条龙1.02W扩展!新版
作者:佚名 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2016-7-22 9:54:05

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[DBServerInfo]
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//使用远程主机需要加一行“DB_SERVER=连接的主机名或IP”
//DB_Name=项,填入你的Mu数据库名称。如果库名为MuOnline,可直接删除DB这一行或者前面加//
//DB_user=以及DB_Password=中提供一组对MuOnline库拥有完全权限的用户名及密码。
//DB_EnableTrusted=为信任连接,适用于本地NT验证,不需要SQL帐号和密码。1=使用 0=不使用
//如果使用远程连接,请将EnableTrusted设置为0或在前面加//,否则不能连接。
DB_SERVER    = 127.0.0.1 ; SQL服务器地址(local)
DB_Name     = MuOnline ; 数据库名
DB_user     = sa  ; 用户
DB_Password    = SHDy@&%h. ; 密码
DB_EnableTrusted   = 1  ; 为信任连接

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[GameServerExt]

#离线挂机设置
LxGjSw     = 1      ; 挂机开关(1开/0关)
LxGjDj     = 401  ; 挂机等级
LxGjMax     = 150    ; 同IP可挂机人数(0~100)
LXGJMaxUser    = 150    ; 总挂机人数(0~1000)
LxGjMoney    = 0             ; 每次花多少MUB
LxGjJF     = 0      ; 每次花多少积分
LxGjTime    = 1       ; 设置多少小时自动下线
LxGjCode    = /linzong  ;挂机命令 (字节不要太多)
LxGjMap     = -1      ; 挂机地图 0/勇者 冰 仙安全区 -1/所有地图(安全区与非安全区)
LxGjZFJNje    = 1      ; 自动杀怪开关(1开/0关)
LxGjjianGe    = 800      ; 放技能间隔(毫秒)
LxGjZuDui    = 1      ; 自动接受组队开关(1开/0关)


ShengJiKg                               = 1             ; 升级装备开关(1开/0关)
ShengJiCode    = /升级  ; 升级命令 (默认:/升级
ShengJiJF                               = 10            ; 消费积分

ShouShiKg                               = 1             ; 升级首饰开关(1开/0关)
ShouShiCode    = /首饰  ; 升级首饰命令 (默认:/首饰
ShouShiJF                               = 10            ; 消费积分


#使用命令兑换积分(设置配置文件/自定义积分价格.txt)
IsPmlUseJF                              = 1             ;兑换开关(0/1)
IsPmlUseJFCode    = /回收  ;兑换命令 (字节不要太多)


DhduihuaKg                              = 1             ; 元宝兑换积分开关(1开/0关)
DhduihuaCode    = /兑换  ; 兑换命令 (默认:/兑换 数字)
DhduihuaBL                              = 10            ; 元宝兑换积分比例


#追踪系统控制(/追踪 玩家名)
ZhShzb                                  = 1              ; 开关(1开/0关)
ZhShzbxzCode                            = /追踪          ; 追踪命令(默认:/追踪 玩家名)
ZhShzbxzLv                              = 280            ; 等级限制,0无限制
ZhShzbxzHM                              = 1              ; 魔头限制(1开/0关)
ZhShzbMoney                             = 1000           ; 需要消费的MUB
ZhShJF                                  = 200            ; 需要消费的积分


#玩家变身控制 (/变身)
BianSMwitches                           = 1              ; 开关(1开/0关)
BianSMCode                              = /变身          ; 变身命令(默认:/变身 怪物编号)
BianSMhyCode                            = /还原变身      ; 还原变身命令(默认:/还原变身)
BianSMoney                              = 10             ; 需要消费的MU币
BianSMJF                                = 100            ; 消费积分
# 变身编号 如果设置0全部编号都能变
BianSMBH                                = 7,14,16,236,372,373,374        


#自定义掉落物品(自定义配置/自定义物品掉落.txt)
DROPITEM                                = 1             ; 开关(1开/0关)

#自定义物品耐久(自定义配置/自定义物品耐度.txt)
IsIncreaseLuDaFuLife                 = 1  ; 开关(1开/0关)


#自定义游戏公告(自定义配置/自定义游戏公告.txt)
AutoGmGGwitches                         = 1             ; 开关(1开/0关)
AutoGMGGTime                            = 600            ; 公告间隔时间(秒)
AutoGMGGNotice                   = 2  ; 公告类型(0-8)


#自定义抽奖物品(自定义配置/自定义抽奖物品.txt)
CJchoujiang                             = 1             ; 抽奖开关(1开/0关)
CJchoujiangCode                         = /抽奖         ; 抽奖命令(默认:/抽奖)
CJchoujiangJF                           = 1             ; 抽奖需要积分
CJwupiping                              = 6159          ; 抽奖需要物品编号
CJwpsl                                  = 0             ; 抽奖需要物品编号数量
CJGGNotice                  = 2  ; 公告类型(0-8)
CJzjjl                          = 50  ; 中奖概率可设置(1-100)
CJMsg= [恭喜] 玩家[%sr]抽奖成功!
CJMsd= [悲剧] 玩家[%sr]抽奖失败!


zhuangbeihecheng                 = 1  ; 装备合成提示公告开关
HXMsg= [喜讯] 恭喜:玩家[%sr]成功合成一件[%dt的%bs]      ; 成功提示内容(%代表:角色名称,物品等级,物品名称)
HXMsd= [悲剧] 玩家[%sr]合成[%dt的%bs]失败了!       ; 失败提示内容(%代表:角色名称,物品等级,物品名称)
HXGGNotice                   = 2  ; 公告类型(0-8)


jianwuzhuangbei           = 1  ; 拾起物品装备提示公告开关
jiMsg= 恭喜:玩家[%sr]获得一件[%dt][%bs]                 ; 拾起提示内容(%代表:角色名称,物品等级,物品名称)
jiGGNotice                   = 2  ; 公告类型(0-8)


#击杀玩家公告控制
JSGMGG                                  = 1             ; 开关(1开/0关)
JSGGLX                                  = 8             ; 公告类型(0-8)
# 击杀公告格式设置
JStumpedzGs                  = 击杀公告:牛逼的[%sr]在[%dt]杀死弱小的[%bs]


MonsterWord           = 1  ; 怪物显血开关(0/1)
renwuWord           = 0  ; 人物显血开关(0/1)


MembItemTrade                           = 1             ; * 会员装备交易限制 
MembItemSell                            = 1             ; * 会员装备卖商店限制 
MembItemToPSshop                        = 1             ; * 会员装备放个人商店限制  
MembItemLevel                           = 13            ; * 会员装备等级限制条件(大于此数值为会员装备)
MembItemDur                             = 7             ; * 会员装备追加限制条件(大于此数值为会员装备)1 = z  2 = z4 4 = z16
MembItemExt    = 4  ; * 会员装备卓越数量限制(卓越属性大于此数值为会员装备)
MembItemFXhAdd           = 0  ; * 丢弃会员装备变苹果(也就是负序号的装备)
PKItemDrop    = 0  ; * 红名掉装备(1爆/0不爆)

#退出游戏等待时间
TuiChuYXdd                              = 1             ; 设置默认值:(1-6)


#积分交易设置
IsPShopUseJF                            = 1             ; 开关(1开/0关)
IsPShopUseMap           = 0  ; 地图编号(-1为所有地图)
IsPShopUseSL    = 2  ; 扣除税率百分比


#泡经验开关
IsOpenAE                                = 1             ; 开关(1开/0关)
MyExp                                   = 300           ; 泡点经验(经验*等级/2+等级)
AutoExpTime                             = 10            ; 泡点/泡积分间隔时间
AutoExpMaxLv                            = 399           ; 泡点最大级别
AutoExpMap                              = 0             ; 泡点地图 / -1为所有地图(安全区)

#泡积分开关
IsOpenJF                                = 1             ; 开关(1开/0关)
MyJF                                    = 3             ; 每次可获得多少积分
AutoJFMaxLv                             = 400           ; 泡积分最大级别
AutoJFMap                               = 0             ; 泡积分地图 / -1为所有地图(安全区与非安全区)

MemberOnly    = 0  ; 会员线 : 1是/0不是

TeamPK     = 0  ; 组队PK开关 (0关 / 1开)

#角色进入游戏公告信息(长度60,1汉字2个字母)
ConnectNotice    = 欢迎光临官方奇迹,还原奇迹纯净大陆

#守卫说话
SFSaid            = 欢迎光临官方奇迹,还原奇迹纯净大陆

 

#全民三连击
AllPopCombo                             = 0             ; 开关(1开/0关)(未完成)

#角色进入级别限制
Limit_JB                                = 400           ; 新人保护,此级别以上不能进入该线
Limit_FS                                = 32767         ; 法师职业,总点数以上不能进入该线
Limit_ZS                                = 32767         ; 战士职业,总点数以上不能进入该线
Limit_MG                                = 32767         ; 敏弓职业,总点数以上不能进入该线
Limit_MJ                                = 32767         ; 魔剑职业,总点数以上不能进入该线
Limit_SD                                = 32767         ; 圣导职业,总点数以上不能进入该线
Limit_WZ                                = 32767         ; 未知职业,总点数以上不能进入该线

#集结令
JJLwitches                              = 1      ; 集结令开关(1开/0关)
JJLwitCode                              = /集结令       ; 集结命令(默认:/集结令 )
JJLmoney                                = 30      ; 集结令需要多少积分
JJLLevel                                = 180      ; 多少级以上接受集结令移动


#玩家发广告设置(/广告)
GGSwitches    = 1  ; 开关(1开/0关)
GGSCode      = /广告  ; 广告命令(默认:/广告)
GGSLevel    = 50  ; 等级限制,0无限制
GGJF                                    = 300           ; 消费积分
GGMoney     = 500000 ; 发广告需要的MU币
GGTime     = 10  ; 发广告间隔时间(秒)


#玩家发GM公告设置(/狮子吼)
ChrGMGG                                 = 1              ; 开关(1开/0关)
GMGGCode                                = /狮子吼        ; 公告命令(默认:/狮子吼)
GMGGLevel                               = 200            ;  需要的级别,0无限制
GMGGMoney                               = 1000           ; 发GM公告需要的MU币
GMGGJF                                  = 300            ; 消费积分

ADLog     = 1   ; GS日志中显示玩家广告信息
JFLog     = 1   ; GS日志中显示玩家消费积分信息

#在线洗红设置(/洗红)
ClearHMWitches           = 1   ; 开关(1开/0关)
ClearHMCode                             = /洗红          ; 洗红命令(默认:/洗红)
ClearHMMoney           = 20000000       ; 需要消费的MU币
ClearHMJF                               = 300            ; 消费积分

#在线洗点设置(/洗点)
ResetChar_Switch                        = 0             ; 开关(1开/0关)
ResetChar_Code                          = /洗点         ; 洗点命令(默认:/洗点)
ResetChar_Money                         = 10            ; 需要消费的MU币
ResetChar_Lv                            = 1             ; 需要级别
ResetCharJF                             = 100           ; 消费积分


#在线加点设置(/加力量/加敏捷/加智力/加体力/加统率)
AddPointWitches                         = 0             ; 开关(1开/0关)
AddPointMoney                           = 500000 ; 需要消费的MU币
AddPointJF                              = 100           ; 消费积分
SetChrMaxPoint                          = 3000          ; 角色的每项属性点不得超过(官方为32767)

#PK不红名地图
PKNORED     = 0   ; PK不红名地图号 

#是否禁止决斗
NODUEL     = 0  ; 开关(1禁止/0允许)


#在线答题设置(/HELP/帮助/答题)
[QUESTION]
AutoQuestion    = 0  ; 开关(1开/0关)
QuestionDispJG    = 120  ; /答题 方法公告时间间隔(分)
QuestionHour    = 20  ; 答题活动开始时间(小时)
QuestionMinu    = 40  ; 答题活动开始时间(分钟)
QuestionTimes     = 1185  ; 活动时间(分)
QuestionJGSec    = 60  ; 答题间隔时间(秒,在最后10秒发答案)
QuestionDisp    = 1  ; 显示问题的方法(0:GM公告,1:私聊)
QuestionAnswerChrs   = 10  ; 默认允许答题的人数
QuestionDispDA    = 1  ; 无人答题是否显示答案
QuestionDispDAAnswed   = 1  ; 有人答题是否显示答案
QuestionAnswType   = 1  ; 选择题必须输入多少字的答案(一个汉字算2个字)
AnswerMoney    = 5  ; 答题积分奖金
AnswerMUB    = 80000      ; 答题mu奖金

#刺杀任务(/申请任务/放弃任务)
[PKQuest]
QuestWitches                  = 0         ; * 开关(0/1) (未完成)
QuestLevel                  = 150         ; * 需要等级(级/无限制)
QuestMoney                  = 1         ; * 申请任务游戏币(MU)
QuestTime                  = 30         ; * 任务有效时间(分/0无效)
Questjobsum                  = 1         ; * 任务次数(0无效)
QuestPkCount                  = 1         ; * 角色PK最少人数限制(提供随机任务对象)

#结婚相关设置(/求婚/结婚/离婚/单方离婚/夫妻同心/婚否)
[JHSET]
HaveJH     = 1  ; 开关(1开/0关)
DispFQName    = 0  ; 用商店显示夫妻名字(开关0/1),建议这个不开,可能对个人商店功能有影响!
JHMap     = 2  ; 结婚时所在的地图编号
JHX     = 210  ; X坐标
JHY     = 14  ; Y坐标
JHFX     = 7  ; 面向的方向(左为0-7,逆时针转)
JHLEVEL     = 220  ; 结婚需要的等级
JHMONEY     = 5201314 ; 需要的MONEY
JHTIMES     = 60  ; 求婚到结婚的时间(秒)
JHFQTXMoney    = 99999999      ; 执行夫妻同心的MONEY
JHMustYX    = 0  ; 必须是异性结婚
FQPK     = 0  ; 夫妻PK开关  1开/0关

//冰风堡相关设置(/申请攻城/冰风堡状态)
[BFB]
HaveBFB                                 = 1              ; 开关(1开/0关)
SQRS                                    = 0          ; 申请战盟人数限制
SQJF                                    = 300            ; 消费积分
BFBAtackHour                            = 20   ; 攻堡执行时间(小时:00)
MZSitdownMinu                           = 3              ; 盟主坐在宝座上的时间(分钟)
MZSitdownJG                             = 10             ; 最长离开时间(秒)
BFBIncome                               = 100            ; 城主在线一小时得的积分

#召唤佣兵系统
[ZHXT]
IsZHBB                = 0               ; 开关(1开/0关)
IsZHCode              = /召唤宝宝       ; 召唤命令(默认:/召唤宝宝)

BB1BH                 = 14              ; 等级1佣兵编号(玩家等级小于 50)
BB1BHJF               = 0               ; 等级1需要积分

BB2BH                 = 16              ; 等级2佣兵编号(玩家等级大于 50)
BB2BHJF               = 0               ; 等级2需要积分

BB3BH                 = 34              ; 等级3佣兵编号(玩家等级大于100)
BB3BHJF               = 0               ; 等级3需要积分

BB4BH                 = 49              ; 等级4佣兵编号(玩家等级大于150)
BB4BHJF               = 0               ; 等级4需要积分

BB5BH                 = 59              ; 等级5佣兵编号(玩家等级大于200)
BB5BHJF               = 0               ; 等级5需要积分

BB6BH                 = 72              ; 等级6佣兵编号(玩家等级大于250)
BB6BHJF               = 0               ; 等级6需要积分

BB7BH                 = 73              ; 等级7佣兵编号(玩家等级大于300)
BB7BHJF               = 0               ; 等级7需要积分

BB8BH                 = 358              ; 等级8佣兵编号(玩家等级大于350)
BB8BHJF               = 0               ; 等级8需要积分

 

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[ZGsSetting]

# 分线CPU占用率低的端口修改(原始为60006,多个GS最好是依次往上加)
SevSockNum              = 60016

# 弓手加攻防倍数
ElfJG                   = 1.2                  ; 弓手加攻倍数
ElfJF                   = 1.2                  ; 弓手加防倍数

# 弓手召唤修改
ElfZH1                  = 26                   ; 哥布林(26)
ElfZH2                  = 32                   ; 石巨人(32)
ElfZH3                  = 21                   ; 暗杀者(21)
ElfZH4                  = 20                   ; 雪人王(20)
ElfZH5                  = 20                   ; 暗黑骑士(10)
ElfZH6                  = 150                  ; 守护兽巴里(150)
ElfZH7                  = 151                  ; 黄金斗士(151)

# 法师守护公式(10+敏捷/50+智力/200),持续时间(60+智力/40)
GuardQuick         = 50               ; 敏捷,官方默认是(50)(不可为0)
GuardIntel         = 200               ; 智力,官方默认是(200)(不可为0)
GuardMaxRate         = 60               ; 最大守护机率%(当公式计算后超过这个值则强制更改为这个值)(不可为0)
GuardTime         = 60               ; 守护时间,官方默认是(40)(不可为0)
GuardMaxTime  = 60               ; 最大守护时间(秒)(不可为0)


#战士生命之光增加体力最大值计算公式 :12+(体力÷A)+(智力÷B) //官方默认: 12+(体力÷100)+(智力÷20)
#持续时间 : 60(秒)+(智力÷C)                    //官方默认:60(秒)+(智力÷10)
KnightSkillAddLifeA = 100                 ;官方默认:100 //暴血计算公式: 12+(体力÷100)+(智力÷20)
KnightSkillAddLifeB = 20                  ;官方默认:20  //暴血计算公式: 12+(体力÷100)+(智力÷20)
KnightSkillAddLifeC = 10                  ;官方默认:10  //时间计算公式:60(秒)+(智力÷10)
AddLifepower            = 128                 ;官方默认:128  //增加HP最大值百分比[50%]例如:原来血1W*[50%+100%]暴后大概15000
LifeTime                = 128                 ;官方默认:128 //最大持续时间 128秒 范围

# 组队经验控制
TwoExperience         = 160   ; 两人组队经验 默认160
ThreeExperience  = 180   ; 三人组队经验 默认180
FourExperience  = 200   ; 四人组队经验 默认200
FiveExperience  = 220   ; 五人组队经验 默认220

ThreegroupExperience = 230   ; 三人组合组队经验 默认230
FourgroupExperience = 270   ; 四人组合组队经验 默认270
FivegroupExperience = 300   ; 五人组合组队经验 默认300

; 修改红蓝恢复百分比 值应小于等于100
HpRecoverPercent0  = 10    ; # default 10% 苹果
HpRecoverPercent1  = 20    ; # default 20% 小红
HpRecoverPercent2  = 30    ; # default 30% 中红
HpRecoverPercent3  = 40    ; # default 40% 大红

# 祝福宝石价格,官方默认是(9000000)
BlessPrise   = 9000000
# 灵魂宝石价格,官方默认是(6000000)
SoulPrise   = 6000000
# 玛雅宝石价格,官方默认是(810000)
ChaosPrise   = 810000
# 生命宝石价格,官方默认是(45000000)
JolPrise   = 45000000
# 创造宝石价格,官方默认是(36000000)
CreationPrise   = 36000000
# 祝福药水价格,官方默认是(2100000)
BlessMergePrise   = 2100000
# 灵魂药水价格,官方默认是(1500000)
SoulMergePrise   = 1500000
# 洛克之羽价格,官方默认是(7500000)
YoulMergePrise   = 7500000
# 守护宝石价格,官方默认是(60000000)
HoulMergePrise   = 60000000
# 祝福组合价格,官方默认是(9000000)
ZoulMergePrise   = 9000000
# 灵魂组合价格,官方默认是(6000000)
LoulMergePrise   = 6000000
# 国王卷轴价格,官方默认是(180000)
GoulMergePrise                  =180000 
# 大 翅 膀价格,官方默认是(40000000)
BigWingPrise   = 40000000

# 自定义掉套装地图(默认6,古战场)
Btmap                           = 6
# 自定义掉套装地图(默认31)
NewSetItemMap                   = 31     ;默认31
NewSetItemMap1                  = 68     ;默认68
NewSetItemMap2                  = 69     ;默认69
NewSetItemMap3                  = 70     ;默认70
NewSetItemMap4                  = 71     ;默认71
NewSetItemMap5                  = 72     ;默认72
# 自定义套装暴率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率)
TzDrop           = 2000


#是否卓越套掉落设置
ISDROPEXSET                     = 0             ;开关(1开/0关)


# 卓越暴率(1 / X),数值越小暴率越高,一般情况建议(2 ~ 1500),官方默认是(1 / 2000)
ExItemDrop   = 200
# 是否开启多属性卓越掉落(开启后 使用新规则掉落卓越物品)
IsAddZYDrop                     = 0
# 卓越3属性掉落几率(1/X,最小值为1,最大值为2000)
ZYRate3                         = 2 
# 卓越4属性掉落几率 (1/X,最小值为1,最大值为2000)
ZYRate4                         = 2000       
# 卓越5属性掉落几率(1/X,最小值为1,最大值为2000)
ZYRate5                         = 2000    
# 卓越6属性掉落几率(1/X,最小值为1,最大值为2000)
ZYRate6                         = 2000       


# 祝福暴率(1/X,最小值为1,最大值为500,0为默认用官方暴率)
BlessRate   = 90
# 灵魂暴率(1/X,最小值为1,最大值为800,0为默认用官方暴率)
SoulRate   = 90
# 生命暴率(1/X,最小值为1,最大值为1200,0为默认用官方暴率)
jolRate    = 220
# 玛雅暴率(1/X,最小值为1,最大值为1500,0为默认用官方暴率)
ChaosRate   = 70
# 洛克之羽暴率(1/X,最小值为1,最大值为2000,0为默认用官方暴率)
LkzYRate   = 300
# 创造宝石暴率(1/X,最小值为1,最大值为2000,0为默认用官方暴率)
CzzYRate   = 500   


# 卓越物品技能暴率(默认为100%)
ExcellentSkills   = 100
# 卓越物品幸运暴率(默认为1%)
ExcellenceLucky   = 2
# 一般物品技能暴率(默认为6%)
GeneralSkills   = 40
# 一般物品幸运暴率(默认为4%)
GeneralLucky   = 10
# 套装物品技能暴率(默认为100%)
Tzjineng   = 100
# 套装物品幸运暴率(默认为2%)
Tzxingyun   = 2

# +10合成几率,官方默认是(50%)
ChaoSmix10   = 35
# +11合成几率,官方默认是(45%)
ChaoSmix11   = 25
# +12合成几率,官方默认是(45%)
ChaoSmix12   = 15
# +13合成几率,官方默认是(45%)
ChaoSmix13   = 5
# +10及以下合成几率(带幸运),官方默认是(75%)
ChaoSmix1-10   = 35
# +11 - +13合成几率(带幸运),官方默认是(70%)
ChaoSmix11-13   = 15
# 灵魂成功率(带幸运),官方默认是(70%)
SoulPerceptA   = 70
# 灵魂成功率(不带幸运),官方默认是(55%)
SoulPerceptB   = 45
# 生命成功率,官方默认是(50%)
JolPercept   = 55

# 白魔法师事件掉落物品自定义,代码为商店代码的前2个值的组合组合,官方默认是(13,20)[魔法戒指]
OrkItemDrop   = 13,20

# 魔剑升级点,官方默认(7)
MagLevelUp   = 7
# 圣导升级点,官方默认(7)
LordLevelUp   = 7
# 其他角色升级点,官方默认(5)
LevelUpPoint   = 5
# 骑士二转220级以后升级点数,官方默认(6)
KnightLevelUp   = 6

#玩家用生命最高可点到的属性(4=16 7=28)
SoulAddDur                      = 7 


# 掉落钱的倍数
MoneyAdd   = 1

# 幻影导师加攻防最大级别限制
AddGFLevel                      = 220


# 角色、战盟删除及仓库是否检验密码开关(0/1)
CheckPassW   = 0

////////////////////// 游戏日志信息记录配置 //////////////////////

# 游戏服务日志记录开关(0 / 1),官方默认(1)写
GameServerLog   = 1

#法师书的掉落控制
MFBOOK0= 250     ; 毒咒术
MFBOOK1= 250     ; 陨石术
MFBOOK2= 250     ; 掌心雷术
MFBOOK3= 250     ; 火球术
MFBOOK4= 250     ; 火龙术
MFBOOK5= 250     ; 瞬间移动术
MFBOOK6= 250     ; 冰封术
MFBOOK7= 250     ; 龙卷风术
MFBOOK8= 250     ; 黑龙波术
MFBOOK9= 250     ; 地狱火术
MFBOOK10= 250    ; 真空波术
MFBOOK11= 250    ; 极光术
MFBOOK12= 250    ; 爆炎术
MFBOOK13= 250    ; 毁灭烈焰术
MFBOOK14= 250    ; 小挪移术
MFBOOK15= 250    ; 守护之魂术
MFBOOK16= 200    ; 毒炎术
MFBOOK17= 200    ; 暴风雪术
MFBOOK18= 200    ; 星辰一怒术

#-------------------------------------------------------------------------------------
#昆顿套装控制[注:如果使用自定义掉落。下面除了掉落数量控制有效其他按自定义掉落控制]
#-------------------------------------------------------------------------------------
KunOtitemON          = 1    ;是否开启掉套[0=关/1=开][2=使用自定义掉落文件]
KunItemNum          = 3  ;昆顿掉物数量,最大30
KunOtItemrate            = 50  ;套装掉率 n/100
KunOtLuckrate          = 10  ;套装幸运机率 n/100
KunOtkliirate          = 10  ;套装技能机率 n/100
KunOtMinEx          = 3  ;套装卓越属性(0 = 关闭, 1 - 6 = 随机0-6个属性, 7 = 全属性卓越)
KunOtItemLvMin          = 0  ;套装最小等级
KunOtItemLvMax          = 0  ;套装最大等级
KunOtItemMinApp          = 0  ;套装追加(0 = 关闭,1 -7 = 随机追4-28, 8 = 追28)
#-------------------------------------------------------------------------------------
#咒怨魔王套装控制[注:如果使用自定义掉落。下面除了掉落数量控制有效其他按自定义掉落控制]
#-------------------------------------------------------------------------------------
ZrMwOtItemON          = 1  ;是否开启掉套[0=关/1=开][2=使用自定义掉落文件]
ZrMwItemNum          = 5  ;咒怨魔王掉物数量,最大30
ZrMwOtItemrate           = 50  ;套装掉率 n/100
ZrMwOtLuckrate          = 10  ;套装幸运机率 n/100
ZrMwOtkliirate          = 10  ;套装技能机率 n/100
ZrMwOtMinEx          = 3  ;套装卓越属性(0 = 关闭, 1 - 6 = 随机0-6个属性, 7 = 全属性卓越)
ZrMwOtItemLvMin          = 0  ;套装最小等级
ZrMwOtItemLvMax          = 0  ;套装最大等级
ZrMwOtItemMinApp         = 0  ;套装追加(0 = 关闭,1 -7 = 随机追4-28, 8 = 追28)
#-------------------------------------------------------------------------------------
#丛林召唤者套装控制[注:如果使用自定义掉落。下面除了掉落数量控制有效其他按自定义掉落控制]
#-------------------------------------------------------------------------------------
ZlZHOtItemON          = 1  ;是否开启掉套[0=关/1=开][2=使用自定义掉落文件]
ZlZHItemNum          = 5  ;丛林召唤者掉物数量,最大30
ZlZHOtItemrate           = 50  ;套装掉率 n/100
ZlZHOtLuckrate   = 10  ;套装幸运机率 n/100
ZlZHOtkliirate   = 10  ;套装技能机率 n/100
ZlZHOtMinEx          = 1  ;套装卓越属性(0 = 关闭, 1 - 6 = 随机0-6个属性, 7 = 全属性卓越)
ZlZHOtItemLvMin   = 0  ;套装最小等级
ZlZHOtItemLvMax   = 0  ;套装最大等级
ZlZHOtItemMinApp         = 0  ;套装追加(0 = 关闭,1 -7 = 随机追4-28, 8 = 追28)
#-------------------------------------------------------------------------------------
#炼狱魔王套装控制[注:如果使用自定义掉落。下面除了掉落数量控制有效其他按自定义掉落控制]
#-------------------------------------------------------------------------------------
LrMwOtItemON          = 1  ;是否开启掉套[0=关/1=开][2=使用自定义掉落文件]
LrMwItemNum          = 5  ;炼狱魔王掉物数量,最大30
LrMwOtItemrate           = 50  ;套装掉率 n/100
LrMwOtLuckrate          = 10  ;套装幸运机率 n/100
LrMwOtkliirate          = 10  ;套装技能机率 n/100
LrMwOtMinEx          = 1  ;套装卓越属性(0 = 关闭, 1 - 6 = 随机0-6个属性, 7 = 全属性卓越)
LrMwOtItemLvMin          = 0  ;套装最小等级
LrMwOtItemLvMax          = 0  ;套装最大等级
LrMwOtItemMinApp         = 0  ;套装追加(0 = 关闭,1 -7 = 随机追4-28, 8 = 追28)

 

 
 
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