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奇迹一条龙1.03K扩展
作者:佚名 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2016-7-22 9:56:17
 

# 感谢您对本功能的使用,谢谢观看~!以下为游戏控制设置↓↓↓
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[DBServerInfo]
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//使用远程主机需要加一行“DB_SERVER=连接的主机名或IP”
//DB_Name=项,填入你的Mu数据库名称。如果库名为MuOnline,可直接删除DB这一行或者前面加//
//DB_user=以及DB_Password=中提供一组对MuOnline库拥有完全权限的用户名及密码。
//DB_EnableTrusted=为信任连接,适用于本地NT验证,不需要SQL帐号和密码。1=使用 0=不使用
//如果使用远程连接,请将EnableTrusted设置为0或在前面加//,否则不能连接。
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# SQL服务器设置
DB_Server   =WIN-MN0LEJ461AE  ; SQL服务器地址(local)
DB_User    =sa   ; 用户
DB_PassWord   =Jin19910128   ; 密码
DB_Name    =MuOnline  ; 数据库名
DB_EnableTrusted  =1   ; 为信任连接

[RoundLife];转生
EnableServer   = 1   ;转生开关(1为开放,0为关闭)
Money    = 50000000  ;需要金钱(默认五千万)
Level    = 400   ;转生级别
Point    = 300   ;首转奖励点数
base    = 200   ;每转送点
Limit    = 200   ;最高转数
JF    = 10   ;转生积分

  
[梦回西游团队整理]
WQOK    = 1   ;武器加强开关(0关/1开)
Itemadd    = 0   ;武器加强开关(0关/1开)
TeamPK    = 1   ; 组队PK开关 (0关/1开)
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# 角色进入游戏公告信息(长度60,1汉字2个字母)
ConnectNotice   = 嘻哈西游 1.03K  新元宝地图 自定义镶嵌 自定义加成 宝箱掉套 七大BOSS掉套 新二代攻城 !
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# 玩家发GM公告设置(/GM公告)
ChrGMGG    = 1   ; 开关(0/1)
GMGGLevel   = 400   ; 发/GM公告 需要的级别,0无限制
GMGGMoney   = 500   ; 发GM公告需要的MU币
AutoGmGGwitches   = 1   ; 开关(0/1)
AutoGMGGTime   = 3600   ; 公告时间周期
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#自定义镶嵌
IsSocketItem   = 1   ;自定义镶嵌开关
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# 角色进入级别限制
Limit_JB   = 900   ; 新人保护,此级别以上不能进入该线

;泡点开关
IsOpenAE      = 0        ; 默认0 不使用 / 1 使用
;泡点经验
MyExp         = 2000
;泡点间隔时间
AutoExpTime   = 2
;泡点最大级别
AutoExpMaxLv  = 399

;泡奇宝开关
IsOpenJF     = 0         ; 默认0 不使用 / 1 使用
;每次可获得多少奇宝
MyJF         = 1
;泡奇宝最大级别
AutoJFMaxLv  = 400
;泡点时间间隔
AutoJFTime  =15
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AllPopCombo   =1   ;连击类型1连击,2连击,3连击
Call_baby   =1   ;召唤宝宝(0/关;1/开)
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# 积分交易设置
PShopUserJFMap   = 0   ; 积分交易地图
IsPShopUseJF   = 1   ; 个人商店积分开关
PShopUserJFRate   = 1   ; 积分交易税率(百分比)
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# 变身设置 (/变身 (怪物编号“数字”)1-579 请参照变身列表.txt)
ISBS    = 1   ; 变身开关
BSMoney    = 100000  ; 变身要多少钱
BSJf    = 10   ; 变身要多少积分
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# 玩家发广告设置(/广告)
GGSwitches   = 1   ; 开关(0/1)

GGSLevel   = 250   ; /广告 等级限制,0无限制
GGMoney    = 2000000  ; 发广告需要的MU币
GGTime    = 15   ; 发广告间隔时间(秒)
GGSendToAll   = 0   ; 广告地图
ADLog    = 1   ; 日至是否显示广告
JFAD  g  = 0   ; 广告使用积分
----自定义---------
GGZD    = 0   ; 自定义开关(0/1)
color    = 255,100,200,200  ;广告颜色(255,200,80,255)
speed    = 20   ;广告速度(默认20,越大速度越快)
#1默认位置2战盟公告10上方显示
location   = 10   ;广告位置
location1   = 13   ;广告位置
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# 在线洗红设置(/洗红)
ClearHMWitches   = 1   ; 开关(0/1)
ClearHMMoney   = 1000000  ; 需要消费的MU币
JFClearHM   = 0   ; 洗红使用积分
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# 在线洗点设置(/洗点)
ResetChar_Switch  = 1   ; 开关(0/1)
ResetChar_Money   = 500000  ; 需要消费的MU币
ResetChar_Lv   = 250   ; 需要级别
JFResetChar   = 0   ; 洗点使用积分
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# 在线加点设置(/加力量/加敏捷/加智力/加体力/加统率)
AddPointWitches   = 1   ; 开关(0/1)
AddPointMoney   = 100000  ; 需要消费的MU币
SetChrMaxPoint   = 32767   ; 角色的每项属性点不得超过(官方为32767)
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# 自定义掉落开关
DROPITEM   = 1   ; 自定义掉落开关
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#自定义怪物说话开关
MonsterWord   =1   ;怪物说话开关
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# 会员装备限制
MembItemTrade   = 1   ; 会员装备交易限制
MembItemSell   = 0   ; 会员装备卖入商店限制
MembItemToPSshop  = 0   ; 会员装备放入个人商店限制
MembItemLevel   = 13   ; 会员装备等级限制(大于此等级为会员装备)
MembItemDur   = 7   ; 会员装备追加限制(1=4 2=8....大于此等级为会员装备)
MembItemExt   = 6   ; 会员装备卓越属性限制(大于此等级为会员装备)
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# 爆率控制
MoneyAdd   = 1   ; 金钱掉落倍数
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# 是否卓越套掉落设置
ISDROPEXSET   = 1   ; (0(不掉)/1(掉))
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# 自定义暴套装设置
Btmap                           = 6   ; 自定义掉套装地图(默认6,古战场,64决斗场)
TzDrop    = 3   ; 自定义套装暴率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率)
NewSetItemMap                    = 6   ; 自定义掉新套装地图(默认56)
NewSetItemMap1                   = 56   ; 自定义掉新套装地图1(默认56)
NewSetItemMap2                   = 68   ; 自定义掉新套装地图2(默认68)
NewSetItemMap3                   = 68    ; 自定义掉新套装地图3(默认68)
NewSetItemMap4                   = 68    ; 自定义掉新套装地图4(默认68)
NewSetItemMap5                   = 17   ; 自定义掉新套装地图5(默认68)
NewSetItemRate    = 2000   ; 自定义新套装暴率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率)
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# 自定义掉眩闪地图
XsItemRate   = 2   ; 自定义掉眩闪爆率(1/X 默认1/100)
XsItemMap   = 6   ; 自定义掉眩闪地图(默认10)
XsItemMap1   = 33   ; 自定义掉眩闪地图1(默认33)
XsItemMap2   = 34   ; 自定义掉眩闪地图2(默认34)
XsItemMap3   = 37   ; 自定义掉眩闪地图3(默认37)
XsItemMap4   = 38   ; 自定义掉眩闪地图4(默认38)
XsItemMap5   = 57   ; 自定义掉眩闪地图5(默认57)
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# 自定义掉400套地图
ZSItem    = 1   ; 自定义掉400套开关
ZsItemRate   = 100   ; 自定义掉400套爆率(1/X 默认1/100)
ZsZys    = 0   ; 自定义掉400套卓越属性(默认0)
ZsItemMap   = 56   ; 自定义掉400套地图(默认56)
ZsItemMap1   = 65   ; 自定义掉400套地图1(默认65)
ZsItemMap2   = 66   ; 自定义掉400套地图2(默认66)
ZsItemMap3   = 67   ; 自定义掉400套地图3(默认67)
ZsItemMap4   = 68   ; 自定义掉400套地图4(默认68)
ZsItemMap5   = 17   ; 自定义掉400套地图5(默认63)
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# 自定义掉套装首饰地图
SsItemRate   = 100   ; 自定义掉套装首饰爆率(1/X 默认100)
SsItemMap   = 6   ; 自定义掉套装首饰地图(默认56)
SsItemMap1   = 65   ; 自定义掉套装首饰地图1(默认65)
SsItemMap2   = 66   ; 自定义掉套装首饰地图2(默认66)
SsItemMap3   = 67   ; 自定义掉套装首饰地图3(默认67)
SsItemMap4   = 68   ; 自定义掉套装首饰地图4(默认68)
SsItemMap5   = 17   ; 自定义掉套装首饰地图5(默认63)
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# 卓越属性控制
IsAddZYDrop                     = 1   ; 是否开启卓越属性控制
ZYRate1    = 10   ; 卓越1属性掉落几率
ZYRate2    = 20   ; 卓越2属性掉落几率
ZYRate3                         = 2000   ; 卓越3属性掉落几率
ZYRate4                         = 40   ; 卓越4属性掉落几率
ZYRate5                         = 50   ; 卓越5属性掉落几率
ZYRate6                         = 60   ; 卓越6属性掉落几率
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# 宝石爆率控制
BlessRate   = 100   ; 祝福暴率(1/X,最小值为1,最大值为500,0为默认用官方暴率)
SoulRate   = 180   ; 灵魂暴率(1/X,最小值为1,最大值为800,0为默认用官方暴率)
jolRate    = 220   ; 生命暴率(1/X,最小值为1,最大值为1200,0为默认用官方暴率)
ChaosRate   = 150   ; 玛雅暴率(1/X,最小值为1,最大值为1500,0为默认用官方暴率)
LkzYRate   = 240   ; 洛克之羽暴率(1/X,最小值为1,最大值为2000,0为默认用官方暴率)
SoulAddDur     = 4     ; 玩家用生命最高可点到的属性(4=16 7=28)
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# 魔法书/技能石/卷轴/羊皮纸的掉落控制
MFBOOK0    = 100   ; 毒咒术
MFBOOK1    = 100   ; 陨石术
MFBOOK2    = 100   ; 掌心雷术
MFBOOK3    = 100   ; 火球术
MFBOOK4    = 100   ; 火龙术
MFBOOK5    = 100   ; 瞬间移动术
MFBOOK6    = 100   ; 冰封术
MFBOOK7    = 100   ; 龙卷风术
MFBOOK8    = 100   ; 黑龙波术
MFBOOK9    = 100   ; 地狱火术
MFBOOK10   = 100   ; 真空波术
MFBOOK11   = 300   ; 极光术
MFBOOK12   = 300   ; 爆炎术
MFBOOK13   = 300   ; 毁灭烈焰术
MFBOOK14   = 300   ; 小挪移术
MFBOOK15   = 300   ; 守护之魂术
MFBOOK16   = 300   ; 毒炎术
MFBOOK17   = 300   ; 暴风雪术
MFBOOK18   = 300   ; 星辰一怒术
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MFBOOK19   = 300   ; 魔力强化术
MFBOOK20   = 300   ; 闪电轰顶
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JNStone1   = 300   ; 霹雳回旋斩之石
JNStone2   = 300   ; 治疗之石
JNStone3   = 300   ; 防御之石
JNStone4   = 300   ; 攻击之石
JNStone5   = 300   ; 召唤之石
JNStone6   = 300   ; 雷霆一击之石
JNStone7   = 300   ; 钻云枪之石
JNStone8   = 300   ; 生命之光之石
JNStone9   = 300   ; 玄月斩之石
JNStone10   = 300   ; 穿透箭之石
JNStone11   = 300   ; 冰封箭之石
JNStone12   = 300   ; 袭风刺之石
JNStone13   = 300   ; 致命一击之石
JNStone14   = 300   ; 五重箭之石
JNStone15   = 300   ; 防护值恢复之石
JNStone16   = 300   ; 火剑袭之石
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JZ1    = 300   ; 星云火链卷轴
JZ2    = 300   ; 星云召唤卷轴
JZ3    = 300   ; 致命圣印卷轴
JZ4    = 300   ; 圣极光卷轴
JZ5    = 300   ; 火舞旋风卷轴
JZ6    = 300   ; 暗黑之力卷轴
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YPZ1    = 300   ; 累链咒羊皮纸
YPZ2    = 300   ; 摄魂咒羊皮纸
YPZ3    = 300   ; 烈光闪羊皮纸
YPZ4    = 300   ; 伤害反射羊皮纸
YPZ5    = 300   ; 狂暴术羊皮纸
YPZ6    = 300   ; 昏睡术羊皮纸
YPZ7    = 300   ; 魔法加速羊皮纸
YPZ8    = 300   ; 虚弱阵羊皮纸
YPZ9    = 300   ; 破阵御羊皮纸
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# 黄金宝箱控制开关
IsGoldBoxDropSet  = 1   ; 黄金宝箱控制开关

# 黄金宝箱控制
GoldBoxDropRate   = 1   ; 黄金宝箱掉落物品概率 1/X
GoldBoxDropJnRate  = 50   ; 黄金宝箱掉落物品技能概率 X/100
GoldBoxDropLuckRate  = 50   ; 黄金宝箱掉落物品幸运概率 X/100
GoldBoxDropExtRate  = 100   ; 黄金宝箱掉落物品卓越概率 X/100
GoldBoxDropMinEx  = 1   ; 黄金宝箱掉落物品最小卓越数
GoldBoxDropMaxEx  = 6   ; 黄金宝箱掉落物品最大卓越数
GoldBoxDropLvRate  = 50   ; 黄金宝箱掉落物品等级概率 X/100
GoldBoxDropMinLv  = 3   ; 黄金宝箱掉落物品最小等级
GoldBoxDropMaxLv  = 15   ; 黄金宝箱掉落物品最大等级
GoldBoxDropAppRate  = 50   ; 黄金宝箱掉落物品追加概率 X/100
GoldBoxDropMinApp  = 0   ; 黄金宝箱掉落物品最小追加
GoldBoxDropMaxApp  = 4   ; 黄金宝箱掉落物品最大追加
GoldBoxDropItemRate  = 100   ; 黄金宝箱掉落物品套装概率 X/100
GoldBoxDropItem1  = 5   ; 黄金宝箱掉落物品套装值1
GoldBoxDropItem2  = 6   ; 黄金宝箱掉落物品套装值2
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# 7大Boss掉掉落开关
IsBossDropSet   = 1   ; Boss掉套开关

# 魔王昆顿掉落控制
KunDunDropCount   = 10   ; 魔王昆顿掉落物品数
KunDunDropRate   = 1   ; 魔王昆顿掉落物品概率 1/X
KunDunDropJnRate  = 100   ; 魔王昆顿掉落物品技能概率 X/100
KunDunDropLuckRate  = 50   ; 魔王昆顿掉落物品幸运概率 X/100
KunDunDropExtRate  = 100   ; 魔王昆顿掉落物品卓越概率 X/100
KunDunDropMinEx   = 3   ; 魔王昆顿掉落物品最小卓越数
KunDunDropMaxEx   = 6   ; 魔王昆顿掉落物品最大卓越数
KunDunDropLvRate  = 50   ; 魔王昆顿掉落物品等级概率 X/100
KunDunDropMinLv   = 10   ; 魔王昆顿掉落物品最小等级
KunDunDropMaxLv   = 15   ; 魔王昆顿掉落物品最大等级
KunDunDropAppRate  = 50   ; 魔王昆顿掉落物品追加概率 X/100
KunDunDropMinApp  = 0   ; 魔王昆顿掉落物品最小追加
KunDunDropMaxApp  = 4   ; 魔王昆顿掉落物品最大追加
KunDunDropItemRate  = 90   ; 魔王昆顿掉落物品套装概率 X/100
KunDunDropItem1   = 5   ; 魔王昆顿掉落物品套装值1
KunDunDropItem2   = 6   ; 魔王昆顿掉落物品套装值2

# 冰霜巨蛛掉落控制
RakLionDropCount  = 10   ; 冰霜巨蛛掉落物品数
RakLionDropRate   = 1   ; 冰霜巨蛛掉落物品概率 1/X
RakLionDropJnRate  = 50   ; 冰霜巨蛛掉落物品技能概率 X/100
RakLionDropLuckRate  = 50   ; 冰霜巨蛛掉落物品幸运概率 X/100
RakLionDropExtRate  = 100   ; 冰霜巨蛛掉落物品卓越概率 X/100
RakLionDropMinEx  = 1   ; 冰霜巨蛛掉落物品最小卓越数
RakLionDropMaxEx  = 2   ; 冰霜巨蛛掉落物品最大卓越数
RakLionDropLvRate  = 50   ; 冰霜巨蛛掉落物品等级概率 X/100
RakLionDropMinLv  = 0   ; 冰霜巨蛛掉落物品最小等级
RakLionDropMaxLv  = 4   ; 冰霜巨蛛掉落物品最大等级
RakLionDropAppRate  = 50   ; 冰霜巨蛛掉落物品追加概率 X/100
RakLionDropMinApp  = 0   ; 冰霜巨蛛掉落物品最小追加
RakLionDropMaxApp  = 4   ; 冰霜巨蛛掉落物品最大追加
RakLionDropItemRate  = 100   ; 冰霜巨蛛掉落物品套装概率 X/100
RakLionDropItem1  = 5   ; 冰霜巨蛛掉落物品套装值1
RakLionDropItem2  = 6   ; 冰霜巨蛛掉落物品套装值2

# 咒怨魔王掉落控制
NightMareDropCount  = 10   ; 咒怨魔王掉落物品数
NightMareDropRate  = 1   ; 咒怨魔王掉落物品概率 1/X
NightMareDropJnRate  = 50   ; 咒怨魔王掉落物品技能概率 X/100
NightMareDropLuckRate  = 50   ; 咒怨魔王掉落物品幸运概率 X/100
NightMareDropExtRate  = 100   ; 咒怨魔王掉落物品卓越概率 X/100
NightMareDropMinEx  = 1   ; 咒怨魔王掉落物品最小卓越数
NightMareDropMaxEx  = 2   ; 咒怨魔王掉落物品最大卓越数
NightMareDropLvRate  = 50   ; 咒怨魔王掉落物品等级概率 X/100
NightMareDropMinLv  = 0   ; 咒怨魔王掉落物品最小等级
NightMareDropMaxLv  = 4   ; 咒怨魔王掉落物品最大等级
NightMareDropAppRate  = 50   ; 咒怨魔王掉落物品追加概率 X/100
NightMareDropMinApp  = 0   ; 咒怨魔王掉落物品最小追加
NightMareDropMaxApp  = 4   ; 咒怨魔王掉落物品最大追加
NightMareDropItemRate  = 100   ; 咒怨魔王掉落物品套装概率 X/100
NightMareDropItem1  = 5   ; 咒怨魔王掉落物品套装值1
NightMareDropItem2  = 6   ; 咒怨魔王掉落物品套装值2

# 卡巴斯司令官掉落控制
BalGassDropCount  = 10   ; 卡巴斯司令官掉落物品数
BalGassDropRate   = 1   ; 卡巴斯司令官掉落物品概率 1/X
BalGassDropJnRate  = 50   ; 卡巴斯司令官掉落物品技能概率 X/100
BalGassDropLuckRate  = 50   ; 卡巴斯司令官掉落物品幸运概率 X/100
BalGassDropExtRate  = 100   ; 卡巴斯司令官掉落物品卓越概率 X/100
BalGassDropMinEx  = 1   ; 卡巴斯司令官掉落物品最小卓越数
BalGassDropMaxEx  = 2   ; 卡巴斯司令官掉落物品最大卓越数
BalGassDropLvRate  = 50   ; 卡巴斯司令官掉落物品等级概率 X/100
BalGassDropMinLv  = 0   ; 卡巴斯司令官掉落物品最小等级
BalGassDropMaxLv  = 4   ; 卡巴斯司令官掉落物品最大等级
BalGassDropAppRate  = 50   ; 卡巴斯司令官掉落物品追加概率 X/100
BalGassDropMinApp  = 0   ; 卡巴斯司令官掉落物品最小追加
BalGassDropMaxApp  = 4   ; 卡巴斯司令官掉落物品最大追加
BalGassDropItemRate  = 100   ; 卡巴斯司令官掉落物品套装概率 X/100
BalGassDropItem1  = 5   ; 卡巴斯司令官掉落物品套装值1
BalGassDropItem2  = 6   ; 卡巴斯司令官掉落物品套装值2

# 美杜莎掉落控制
MedusaDropCount   = 3   ; 美杜莎掉落物品数
MedusaDropRate   = 1   ; 美杜莎掉落物品概率 1/X
MedusaDropJnRate  = 50   ; 美杜莎掉落物品技能概率 X/100
MedusaDropLuckRate  = 50   ; 美杜莎掉落物品幸运概率 X/100
MedusaDropExtRate  = 100   ; 美杜莎掉落物品卓越概率 X/100
MedusaDropMinEx   = 1   ; 美杜莎掉落物品最小卓越数
MedusaDropMaxEx   = 2   ; 美杜莎掉落物品最大卓越数
MedusaDropLvRate  = 50   ; 美杜莎掉落物品等级概率 X/100
MedusaDropMinLv   = 0   ; 美杜莎掉落物品最小等级
MedusaDropMaxLv   = 4   ; 美杜莎掉落物品最大等级
MedusaDropAppRate  = 50   ; 美杜莎掉落物品追加概率 X/100
MedusaDropMinApp  = 0   ; 美杜莎掉落物品最小追加
MedusaDropMaxApp  = 4   ; 美杜莎掉落物品最大追加
MedusaDropItemRate  = 100   ; 美杜莎掉落物品套装概率 X/100
MedusaDropItem1   = 5   ; 美杜莎掉落物品套装值1
MedusaDropItem2   = 6   ; 美杜莎掉落物品套装值2

# 凯文掉落控制
KareinDropCount   = 3   ; 凯文掉落物品数
KareinDropRate   = 1   ; 凯文掉落物品概率 1/X
KareinDropJnRate  = 50   ; 凯文掉落物品技能概率 X/100
KareinDropLuckRate  = 50   ; 凯文掉落物品幸运概率 X/100
KareinDropExtRate  = 100   ; 凯文掉落物品卓越概率 X/100
KareinDropMinEx   = 1   ; 凯文掉落物品最小卓越数
KareinDropMaxEx   = 2   ; 凯文掉落物品最大卓越数
KareinDropLvRate  = 50   ; 凯文掉落物品等级概率 X/100
KareinDropMinLv   = 0   ; 凯文掉落物品最小等级
KareinDropMaxLv   = 4   ; 凯文掉落物品最大等级
KareinDropAppRate  = 50   ; 凯文掉落物品追加概率 X/100
KareinDropMinApp  = 0   ; 凯文掉落物品最小追加
KareinDropMaxApp  = 4   ; 凯文掉落物品最大追加
KareinDropItemRate  = 100   ; 凯文掉落物品套装概率 X/100
KareinDropItem1   = 5   ; 凯文掉落物品套装值1
KareinDropItem2   = 6   ; 凯文掉落物品套装值2

# 炼狱魔王掉落控制
KulaKingDropCount  = 10   ; 炼狱魔王掉落物品数
KulaKingDropRate  = 1   ; 炼狱魔王掉落物品概率 1/X
KulaKingDropJnRate  = 50   ; 炼狱魔王掉落物品技能概率 X/100
KulaKingDropLuckRate  = 50   ; 炼狱魔王掉落物品幸运概率 X/100
KulaKingDropExtRate  = 100   ; 炼狱魔王掉落物品卓越概率 X/100
KulaKingDropMinEx  = 1   ; 炼狱魔王掉落物品最小卓越数
KulaKingDropMaxEx  = 2   ; 炼狱魔王掉落物品最大卓越数
KulaKingDropLvRate  = 50   ; 炼狱魔王掉落物品等级概率 X/100
KulaKingDropMinLv  = 0   ; 炼狱魔王掉落物品最小等级
KulaKingDropMaxLv  = 4   ; 炼狱魔王掉落物品最大等级
KulaKingDropAppRate  = 50   ; 炼狱魔王掉落物品追加概率 X/100
KulaKingDropMinApp  = 0   ; 炼狱魔王掉落物品最小追加
KulaKingDropMaxApp  = 4   ; 炼狱魔王掉落物品最大追加
KulaKingDropItemRate  = 100   ; 炼狱魔王掉落物品套装概率 X/100
KulaKingDropItem1  = 5   ; 炼狱魔王掉落物品套装值1
KulaKingDropItem2  = 6   ; 炼狱魔王掉落物品套装值2
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# 幸运积分事件
IsEventopen   = 1   ;开关
EventTimetick   = 60   ;时间间隔
jfcount    = 1000   ;怪物积分
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[JHSET]
# 结婚相关设置(/求婚/结婚/离婚/单方离婚/夫妻同心/婚否)
HaveJH    = 1   ; 开关(0/1)
DispFQName   = 0   ; 用商店显示夫妻名字(开关0/1),建议这个不开,可能对个人商店功能有影响!
JHMap    = 2   ; 结婚时所在的地图编号
JHX    = 26   ; X坐标
JHY    = 13   ; Y坐标
JHFX    = 7   ; 面向的方向(左为0-7,逆时针转)
JHLEVEL    = 220   ; 结婚需要的等级
JHMONEY    = 5201314  ; 需要的MONEY
JHTIMES    = 60   ; 求婚到结婚的时间(秒)
JHFQTXMoney   = 1000000000  ; 执行夫妻同心的MONEY
JHMustYX   = 0   ; 必须是异性结婚
FQPK    = 1   ; 夫妻PK开关  1开/0关
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[BFB]
# 新二代冰风堡相关设置(/参加攻城/冰风堡状态)
HaveBFB    = 1   ; 开关(0/1)
SQRS    = 1   ; 申请战盟人数限制 
SQJF    = 50   ; 花费积分数
SQYB    = 0   ; 花费元宝数
BFBAtackHour   = 21   ; 攻堡执行时间(小时:00)
BFBAtackMinu   = 21   ; 攻堡执行时间(小时:00)
MZSitdownMinu   = 1   ; 盟主坐在宝座上的时间(分钟)
MZSitdownJG   = 15   ; 最长离开时间(秒)
BFBIncome   = 0   ; 城主在线一小时得的积分
BFBZBJiangli   = 3   ; 奖励装备数量/件(0=关)
BFBYBJiangli   = 50   ; 奖励元宝数
BFBJFJiingli   = 10000   ; 奖励积分数
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[QianDao]
ISQiandao   = 1   ;签到系统开关
ISQiandaoJl   = 1   ;签到奖励开关
QiandaoZb   = 1   ;签到奖励装备
QiandaoDay   = 1   ;签到多少天可以获得奖励
QiandaoYB   = 0   ;签到奖励元宝个数
QiandaoJF   = 88   ;签到奖励积分个数
QiandaoZbJN   = 100   ;签到奖励技能
QiandaoZbXY   = 100   ;签到奖励幸运
QiandaoZbZj1   = 3   ;签到奖励最小追
QiandaoZbZj2   = 3   ;签到奖励最大追
QiandaoZbDj1   = 3   ;签到奖励最低等级
QiandaoZbDj2   = 15   ;签到奖励最高等级
QiandaoZbTz   = 0   ;签到奖励套装
QiandaoZbZy1   = 3   ;签到奖励最少卓越个数
QiandaoZbZy2   = 6   ;签到奖励最大卓越个数
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[QUESTION]
# 奖惩制度在线答题设置(/HELP/帮助/答题)
AutoQuestion   = 1   ; 开关(0/1)
QuestionDispJG   = 6   ; /答题 方法公告时间间隔(分)
QuestionHour   = 23   ; 活动开始时间(小时)
QuestionMinu   = 20   ; 答题活动开始时间(分钟)
QuestionTimes    = 720   ; 活动时间(分)
QuestionJGSec   = 60   ; 答题间隔时间(秒,在最后10秒发答案)
QuestionDisp   = 1   ; 显示问题的方法(0:GM公告,1:私聊)
QuestionAnswerChrs  = 20   ; 默认允许答题的人数
QuestionDispDA   = 1   ; 无人答题是否显示答案
QuestionDispDAAnswed  = 0   ; 有人答题是否显示答案
QuestionAnswType  = 1   ; 选择题必须输入多少字符的答案(一个汉字算2个字符)

AnswerMoney   = 50   ; 答题积分奖金
AnswerMUB   = 10000   ; 答题mu奖金
AnswerErroMoney   = 40   ; 答题错误扣除积分
AnswerErroMUB   = 8000   ; 答题错误扣除金
AnswerErroBS   = 467   ; 答题错惩罚变身怪物(填写被惩罚后变身的怪物编号"数字")

 
 
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