# 感谢您对本功能的使用,谢谢观看~!以下为游戏控制设置↓↓↓
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[DBServerInfo]
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//使用远程主机需要加一行“DB_SERVER=连接的主机名或IP”
//DB_Name=项,填入你的Mu数据库名称。如果库名为MuOnline,可直接删除DB这一行或者前面加//
//DB_user=以及DB_Password=中提供一组对MuOnline库拥有完全权限的用户名及密码。
//DB_EnableTrusted=为信任连接,适用于本地NT验证,不需要SQL帐号和密码。1=使用 0=不使用
//如果使用远程连接,请将EnableTrusted设置为0或在前面加//,否则不能连接。
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# SQL服务器设置
DB_Server =WIN-MN0LEJ461AE ; SQL服务器地址(local)
DB_User =sa ; 用户
DB_PassWord =Jin19910128 ; 密码
DB_Name =MuOnline ; 数据库名
DB_EnableTrusted =1 ; 为信任连接
[RoundLife];转生
EnableServer = 1 ;转生开关(1为开放,0为关闭)
Money = 50000000 ;需要金钱(默认五千万)
Level = 400 ;转生级别
Point = 300 ;首转奖励点数
base = 200 ;每转送点
Limit = 200 ;最高转数
JF = 10 ;转生积分
[梦回西游团队整理]
WQOK = 1 ;武器加强开关(0关/1开)
Itemadd = 0 ;武器加强开关(0关/1开)
TeamPK = 1 ; 组队PK开关 (0关/1开)
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# 角色进入游戏公告信息(长度60,1汉字2个字母)
ConnectNotice = 嘻哈西游 1.03K 新元宝地图 自定义镶嵌 自定义加成 宝箱掉套 七大BOSS掉套 新二代攻城 !
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# 玩家发GM公告设置(/GM公告)
ChrGMGG = 1 ; 开关(0/1)
GMGGLevel = 400 ; 发/GM公告 需要的级别,0无限制
GMGGMoney = 500 ; 发GM公告需要的MU币
AutoGmGGwitches = 1 ; 开关(0/1)
AutoGMGGTime = 3600 ; 公告时间周期
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#自定义镶嵌
IsSocketItem = 1 ;自定义镶嵌开关
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# 角色进入级别限制
Limit_JB = 900 ; 新人保护,此级别以上不能进入该线
;泡点开关
IsOpenAE = 0 ; 默认0 不使用 / 1 使用
;泡点经验
MyExp = 2000
;泡点间隔时间
AutoExpTime = 2
;泡点最大级别
AutoExpMaxLv = 399
;泡奇宝开关
IsOpenJF = 0 ; 默认0 不使用 / 1 使用
;每次可获得多少奇宝
MyJF = 1
;泡奇宝最大级别
AutoJFMaxLv = 400
;泡点时间间隔
AutoJFTime =15
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AllPopCombo =1 ;连击类型1连击,2连击,3连击
Call_baby =1 ;召唤宝宝(0/关;1/开)
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# 积分交易设置
PShopUserJFMap = 0 ; 积分交易地图
IsPShopUseJF = 1 ; 个人商店积分开关
PShopUserJFRate = 1 ; 积分交易税率(百分比)
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# 变身设置 (/变身 (怪物编号“数字”)1-579 请参照变身列表.txt)
ISBS = 1 ; 变身开关
BSMoney = 100000 ; 变身要多少钱
BSJf = 10 ; 变身要多少积分
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# 玩家发广告设置(/广告)
GGSwitches = 1 ; 开关(0/1)
GGSLevel = 250 ; /广告 等级限制,0无限制
GGMoney = 2000000 ; 发广告需要的MU币
GGTime = 15 ; 发广告间隔时间(秒)
GGSendToAll = 0 ; 广告地图
ADLog = 1 ; 日至是否显示广告
JFAD g = 0 ; 广告使用积分
----自定义---------
GGZD = 0 ; 自定义开关(0/1)
color = 255,100,200,200 ;广告颜色(255,200,80,255)
speed = 20 ;广告速度(默认20,越大速度越快)
#1默认位置2战盟公告10上方显示
location = 10 ;广告位置
location1 = 13 ;广告位置
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# 在线洗红设置(/洗红)
ClearHMWitches = 1 ; 开关(0/1)
ClearHMMoney = 1000000 ; 需要消费的MU币
JFClearHM = 0 ; 洗红使用积分
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# 在线洗点设置(/洗点)
ResetChar_Switch = 1 ; 开关(0/1)
ResetChar_Money = 500000 ; 需要消费的MU币
ResetChar_Lv = 250 ; 需要级别
JFResetChar = 0 ; 洗点使用积分
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# 在线加点设置(/加力量/加敏捷/加智力/加体力/加统率)
AddPointWitches = 1 ; 开关(0/1)
AddPointMoney = 100000 ; 需要消费的MU币
SetChrMaxPoint = 32767 ; 角色的每项属性点不得超过(官方为32767)
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# 自定义掉落开关
DROPITEM = 1 ; 自定义掉落开关
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#自定义怪物说话开关
MonsterWord =1 ;怪物说话开关
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# 会员装备限制
MembItemTrade = 1 ; 会员装备交易限制
MembItemSell = 0 ; 会员装备卖入商店限制
MembItemToPSshop = 0 ; 会员装备放入个人商店限制
MembItemLevel = 13 ; 会员装备等级限制(大于此等级为会员装备)
MembItemDur = 7 ; 会员装备追加限制(1=4 2=8....大于此等级为会员装备)
MembItemExt = 6 ; 会员装备卓越属性限制(大于此等级为会员装备)
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# 爆率控制
MoneyAdd = 1 ; 金钱掉落倍数
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# 是否卓越套掉落设置
ISDROPEXSET = 1 ; (0(不掉)/1(掉))
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# 自定义暴套装设置
Btmap = 6 ; 自定义掉套装地图(默认6,古战场,64决斗场)
TzDrop = 3 ; 自定义套装暴率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率)
NewSetItemMap = 6 ; 自定义掉新套装地图(默认56)
NewSetItemMap1 = 56 ; 自定义掉新套装地图1(默认56)
NewSetItemMap2 = 68 ; 自定义掉新套装地图2(默认68)
NewSetItemMap3 = 68 ; 自定义掉新套装地图3(默认68)
NewSetItemMap4 = 68 ; 自定义掉新套装地图4(默认68)
NewSetItemMap5 = 17 ; 自定义掉新套装地图5(默认68)
NewSetItemRate = 2000 ; 自定义新套装暴率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率)
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# 自定义掉眩闪地图
XsItemRate = 2 ; 自定义掉眩闪爆率(1/X 默认1/100)
XsItemMap = 6 ; 自定义掉眩闪地图(默认10)
XsItemMap1 = 33 ; 自定义掉眩闪地图1(默认33)
XsItemMap2 = 34 ; 自定义掉眩闪地图2(默认34)
XsItemMap3 = 37 ; 自定义掉眩闪地图3(默认37)
XsItemMap4 = 38 ; 自定义掉眩闪地图4(默认38)
XsItemMap5 = 57 ; 自定义掉眩闪地图5(默认57)
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# 自定义掉400套地图
ZSItem = 1 ; 自定义掉400套开关
ZsItemRate = 100 ; 自定义掉400套爆率(1/X 默认1/100)
ZsZys = 0 ; 自定义掉400套卓越属性(默认0)
ZsItemMap = 56 ; 自定义掉400套地图(默认56)
ZsItemMap1 = 65 ; 自定义掉400套地图1(默认65)
ZsItemMap2 = 66 ; 自定义掉400套地图2(默认66)
ZsItemMap3 = 67 ; 自定义掉400套地图3(默认67)
ZsItemMap4 = 68 ; 自定义掉400套地图4(默认68)
ZsItemMap5 = 17 ; 自定义掉400套地图5(默认63)
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# 自定义掉套装首饰地图
SsItemRate = 100 ; 自定义掉套装首饰爆率(1/X 默认100)
SsItemMap = 6 ; 自定义掉套装首饰地图(默认56)
SsItemMap1 = 65 ; 自定义掉套装首饰地图1(默认65)
SsItemMap2 = 66 ; 自定义掉套装首饰地图2(默认66)
SsItemMap3 = 67 ; 自定义掉套装首饰地图3(默认67)
SsItemMap4 = 68 ; 自定义掉套装首饰地图4(默认68)
SsItemMap5 = 17 ; 自定义掉套装首饰地图5(默认63)
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# 卓越属性控制
IsAddZYDrop = 1 ; 是否开启卓越属性控制
ZYRate1 = 10 ; 卓越1属性掉落几率
ZYRate2 = 20 ; 卓越2属性掉落几率
ZYRate3 = 2000 ; 卓越3属性掉落几率
ZYRate4 = 40 ; 卓越4属性掉落几率
ZYRate5 = 50 ; 卓越5属性掉落几率
ZYRate6 = 60 ; 卓越6属性掉落几率
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# 宝石爆率控制
BlessRate = 100 ; 祝福暴率(1/X,最小值为1,最大值为500,0为默认用官方暴率)
SoulRate = 180 ; 灵魂暴率(1/X,最小值为1,最大值为800,0为默认用官方暴率)
jolRate = 220 ; 生命暴率(1/X,最小值为1,最大值为1200,0为默认用官方暴率)
ChaosRate = 150 ; 玛雅暴率(1/X,最小值为1,最大值为1500,0为默认用官方暴率)
LkzYRate = 240 ; 洛克之羽暴率(1/X,最小值为1,最大值为2000,0为默认用官方暴率)
SoulAddDur = 4 ; 玩家用生命最高可点到的属性(4=16 7=28)
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# 魔法书/技能石/卷轴/羊皮纸的掉落控制
MFBOOK0 = 100 ; 毒咒术
MFBOOK1 = 100 ; 陨石术
MFBOOK2 = 100 ; 掌心雷术
MFBOOK3 = 100 ; 火球术
MFBOOK4 = 100 ; 火龙术
MFBOOK5 = 100 ; 瞬间移动术
MFBOOK6 = 100 ; 冰封术
MFBOOK7 = 100 ; 龙卷风术
MFBOOK8 = 100 ; 黑龙波术
MFBOOK9 = 100 ; 地狱火术
MFBOOK10 = 100 ; 真空波术
MFBOOK11 = 300 ; 极光术
MFBOOK12 = 300 ; 爆炎术
MFBOOK13 = 300 ; 毁灭烈焰术
MFBOOK14 = 300 ; 小挪移术
MFBOOK15 = 300 ; 守护之魂术
MFBOOK16 = 300 ; 毒炎术
MFBOOK17 = 300 ; 暴风雪术
MFBOOK18 = 300 ; 星辰一怒术
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MFBOOK19 = 300 ; 魔力强化术
MFBOOK20 = 300 ; 闪电轰顶
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JNStone1 = 300 ; 霹雳回旋斩之石
JNStone2 = 300 ; 治疗之石
JNStone3 = 300 ; 防御之石
JNStone4 = 300 ; 攻击之石
JNStone5 = 300 ; 召唤之石
JNStone6 = 300 ; 雷霆一击之石
JNStone7 = 300 ; 钻云枪之石
JNStone8 = 300 ; 生命之光之石
JNStone9 = 300 ; 玄月斩之石
JNStone10 = 300 ; 穿透箭之石
JNStone11 = 300 ; 冰封箭之石
JNStone12 = 300 ; 袭风刺之石
JNStone13 = 300 ; 致命一击之石
JNStone14 = 300 ; 五重箭之石
JNStone15 = 300 ; 防护值恢复之石
JNStone16 = 300 ; 火剑袭之石
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JZ1 = 300 ; 星云火链卷轴
JZ2 = 300 ; 星云召唤卷轴
JZ3 = 300 ; 致命圣印卷轴
JZ4 = 300 ; 圣极光卷轴
JZ5 = 300 ; 火舞旋风卷轴
JZ6 = 300 ; 暗黑之力卷轴
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YPZ1 = 300 ; 累链咒羊皮纸
YPZ2 = 300 ; 摄魂咒羊皮纸
YPZ3 = 300 ; 烈光闪羊皮纸
YPZ4 = 300 ; 伤害反射羊皮纸
YPZ5 = 300 ; 狂暴术羊皮纸
YPZ6 = 300 ; 昏睡术羊皮纸
YPZ7 = 300 ; 魔法加速羊皮纸
YPZ8 = 300 ; 虚弱阵羊皮纸
YPZ9 = 300 ; 破阵御羊皮纸
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# 黄金宝箱控制开关
IsGoldBoxDropSet = 1 ; 黄金宝箱控制开关
# 黄金宝箱控制
GoldBoxDropRate = 1 ; 黄金宝箱掉落物品概率 1/X
GoldBoxDropJnRate = 50 ; 黄金宝箱掉落物品技能概率 X/100
GoldBoxDropLuckRate = 50 ; 黄金宝箱掉落物品幸运概率 X/100
GoldBoxDropExtRate = 100 ; 黄金宝箱掉落物品卓越概率 X/100
GoldBoxDropMinEx = 1 ; 黄金宝箱掉落物品最小卓越数
GoldBoxDropMaxEx = 6 ; 黄金宝箱掉落物品最大卓越数
GoldBoxDropLvRate = 50 ; 黄金宝箱掉落物品等级概率 X/100
GoldBoxDropMinLv = 3 ; 黄金宝箱掉落物品最小等级
GoldBoxDropMaxLv = 15 ; 黄金宝箱掉落物品最大等级
GoldBoxDropAppRate = 50 ; 黄金宝箱掉落物品追加概率 X/100
GoldBoxDropMinApp = 0 ; 黄金宝箱掉落物品最小追加
GoldBoxDropMaxApp = 4 ; 黄金宝箱掉落物品最大追加
GoldBoxDropItemRate = 100 ; 黄金宝箱掉落物品套装概率 X/100
GoldBoxDropItem1 = 5 ; 黄金宝箱掉落物品套装值1
GoldBoxDropItem2 = 6 ; 黄金宝箱掉落物品套装值2
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# 7大Boss掉掉落开关
IsBossDropSet = 1 ; Boss掉套开关
# 魔王昆顿掉落控制
KunDunDropCount = 10 ; 魔王昆顿掉落物品数
KunDunDropRate = 1 ; 魔王昆顿掉落物品概率 1/X
KunDunDropJnRate = 100 ; 魔王昆顿掉落物品技能概率 X/100
KunDunDropLuckRate = 50 ; 魔王昆顿掉落物品幸运概率 X/100
KunDunDropExtRate = 100 ; 魔王昆顿掉落物品卓越概率 X/100
KunDunDropMinEx = 3 ; 魔王昆顿掉落物品最小卓越数
KunDunDropMaxEx = 6 ; 魔王昆顿掉落物品最大卓越数
KunDunDropLvRate = 50 ; 魔王昆顿掉落物品等级概率 X/100
KunDunDropMinLv = 10 ; 魔王昆顿掉落物品最小等级
KunDunDropMaxLv = 15 ; 魔王昆顿掉落物品最大等级
KunDunDropAppRate = 50 ; 魔王昆顿掉落物品追加概率 X/100
KunDunDropMinApp = 0 ; 魔王昆顿掉落物品最小追加
KunDunDropMaxApp = 4 ; 魔王昆顿掉落物品最大追加
KunDunDropItemRate = 90 ; 魔王昆顿掉落物品套装概率 X/100
KunDunDropItem1 = 5 ; 魔王昆顿掉落物品套装值1
KunDunDropItem2 = 6 ; 魔王昆顿掉落物品套装值2
# 冰霜巨蛛掉落控制
RakLionDropCount = 10 ; 冰霜巨蛛掉落物品数
RakLionDropRate = 1 ; 冰霜巨蛛掉落物品概率 1/X
RakLionDropJnRate = 50 ; 冰霜巨蛛掉落物品技能概率 X/100
RakLionDropLuckRate = 50 ; 冰霜巨蛛掉落物品幸运概率 X/100
RakLionDropExtRate = 100 ; 冰霜巨蛛掉落物品卓越概率 X/100
RakLionDropMinEx = 1 ; 冰霜巨蛛掉落物品最小卓越数
RakLionDropMaxEx = 2 ; 冰霜巨蛛掉落物品最大卓越数
RakLionDropLvRate = 50 ; 冰霜巨蛛掉落物品等级概率 X/100
RakLionDropMinLv = 0 ; 冰霜巨蛛掉落物品最小等级
RakLionDropMaxLv = 4 ; 冰霜巨蛛掉落物品最大等级
RakLionDropAppRate = 50 ; 冰霜巨蛛掉落物品追加概率 X/100
RakLionDropMinApp = 0 ; 冰霜巨蛛掉落物品最小追加
RakLionDropMaxApp = 4 ; 冰霜巨蛛掉落物品最大追加
RakLionDropItemRate = 100 ; 冰霜巨蛛掉落物品套装概率 X/100
RakLionDropItem1 = 5 ; 冰霜巨蛛掉落物品套装值1
RakLionDropItem2 = 6 ; 冰霜巨蛛掉落物品套装值2
# 咒怨魔王掉落控制
NightMareDropCount = 10 ; 咒怨魔王掉落物品数
NightMareDropRate = 1 ; 咒怨魔王掉落物品概率 1/X
NightMareDropJnRate = 50 ; 咒怨魔王掉落物品技能概率 X/100
NightMareDropLuckRate = 50 ; 咒怨魔王掉落物品幸运概率 X/100
NightMareDropExtRate = 100 ; 咒怨魔王掉落物品卓越概率 X/100
NightMareDropMinEx = 1 ; 咒怨魔王掉落物品最小卓越数
NightMareDropMaxEx = 2 ; 咒怨魔王掉落物品最大卓越数
NightMareDropLvRate = 50 ; 咒怨魔王掉落物品等级概率 X/100
NightMareDropMinLv = 0 ; 咒怨魔王掉落物品最小等级
NightMareDropMaxLv = 4 ; 咒怨魔王掉落物品最大等级
NightMareDropAppRate = 50 ; 咒怨魔王掉落物品追加概率 X/100
NightMareDropMinApp = 0 ; 咒怨魔王掉落物品最小追加
NightMareDropMaxApp = 4 ; 咒怨魔王掉落物品最大追加
NightMareDropItemRate = 100 ; 咒怨魔王掉落物品套装概率 X/100
NightMareDropItem1 = 5 ; 咒怨魔王掉落物品套装值1
NightMareDropItem2 = 6 ; 咒怨魔王掉落物品套装值2
# 卡巴斯司令官掉落控制
BalGassDropCount = 10 ; 卡巴斯司令官掉落物品数
BalGassDropRate = 1 ; 卡巴斯司令官掉落物品概率 1/X
BalGassDropJnRate = 50 ; 卡巴斯司令官掉落物品技能概率 X/100
BalGassDropLuckRate = 50 ; 卡巴斯司令官掉落物品幸运概率 X/100
BalGassDropExtRate = 100 ; 卡巴斯司令官掉落物品卓越概率 X/100
BalGassDropMinEx = 1 ; 卡巴斯司令官掉落物品最小卓越数
BalGassDropMaxEx = 2 ; 卡巴斯司令官掉落物品最大卓越数
BalGassDropLvRate = 50 ; 卡巴斯司令官掉落物品等级概率 X/100
BalGassDropMinLv = 0 ; 卡巴斯司令官掉落物品最小等级
BalGassDropMaxLv = 4 ; 卡巴斯司令官掉落物品最大等级
BalGassDropAppRate = 50 ; 卡巴斯司令官掉落物品追加概率 X/100
BalGassDropMinApp = 0 ; 卡巴斯司令官掉落物品最小追加
BalGassDropMaxApp = 4 ; 卡巴斯司令官掉落物品最大追加
BalGassDropItemRate = 100 ; 卡巴斯司令官掉落物品套装概率 X/100
BalGassDropItem1 = 5 ; 卡巴斯司令官掉落物品套装值1
BalGassDropItem2 = 6 ; 卡巴斯司令官掉落物品套装值2
# 美杜莎掉落控制
MedusaDropCount = 3 ; 美杜莎掉落物品数
MedusaDropRate = 1 ; 美杜莎掉落物品概率 1/X
MedusaDropJnRate = 50 ; 美杜莎掉落物品技能概率 X/100
MedusaDropLuckRate = 50 ; 美杜莎掉落物品幸运概率 X/100
MedusaDropExtRate = 100 ; 美杜莎掉落物品卓越概率 X/100
MedusaDropMinEx = 1 ; 美杜莎掉落物品最小卓越数
MedusaDropMaxEx = 2 ; 美杜莎掉落物品最大卓越数
MedusaDropLvRate = 50 ; 美杜莎掉落物品等级概率 X/100
MedusaDropMinLv = 0 ; 美杜莎掉落物品最小等级
MedusaDropMaxLv = 4 ; 美杜莎掉落物品最大等级
MedusaDropAppRate = 50 ; 美杜莎掉落物品追加概率 X/100
MedusaDropMinApp = 0 ; 美杜莎掉落物品最小追加
MedusaDropMaxApp = 4 ; 美杜莎掉落物品最大追加
MedusaDropItemRate = 100 ; 美杜莎掉落物品套装概率 X/100
MedusaDropItem1 = 5 ; 美杜莎掉落物品套装值1
MedusaDropItem2 = 6 ; 美杜莎掉落物品套装值2
# 凯文掉落控制
KareinDropCount = 3 ; 凯文掉落物品数
KareinDropRate = 1 ; 凯文掉落物品概率 1/X
KareinDropJnRate = 50 ; 凯文掉落物品技能概率 X/100
KareinDropLuckRate = 50 ; 凯文掉落物品幸运概率 X/100
KareinDropExtRate = 100 ; 凯文掉落物品卓越概率 X/100
KareinDropMinEx = 1 ; 凯文掉落物品最小卓越数
KareinDropMaxEx = 2 ; 凯文掉落物品最大卓越数
KareinDropLvRate = 50 ; 凯文掉落物品等级概率 X/100
KareinDropMinLv = 0 ; 凯文掉落物品最小等级
KareinDropMaxLv = 4 ; 凯文掉落物品最大等级
KareinDropAppRate = 50 ; 凯文掉落物品追加概率 X/100
KareinDropMinApp = 0 ; 凯文掉落物品最小追加
KareinDropMaxApp = 4 ; 凯文掉落物品最大追加
KareinDropItemRate = 100 ; 凯文掉落物品套装概率 X/100
KareinDropItem1 = 5 ; 凯文掉落物品套装值1
KareinDropItem2 = 6 ; 凯文掉落物品套装值2
# 炼狱魔王掉落控制
KulaKingDropCount = 10 ; 炼狱魔王掉落物品数
KulaKingDropRate = 1 ; 炼狱魔王掉落物品概率 1/X
KulaKingDropJnRate = 50 ; 炼狱魔王掉落物品技能概率 X/100
KulaKingDropLuckRate = 50 ; 炼狱魔王掉落物品幸运概率 X/100
KulaKingDropExtRate = 100 ; 炼狱魔王掉落物品卓越概率 X/100
KulaKingDropMinEx = 1 ; 炼狱魔王掉落物品最小卓越数
KulaKingDropMaxEx = 2 ; 炼狱魔王掉落物品最大卓越数
KulaKingDropLvRate = 50 ; 炼狱魔王掉落物品等级概率 X/100
KulaKingDropMinLv = 0 ; 炼狱魔王掉落物品最小等级
KulaKingDropMaxLv = 4 ; 炼狱魔王掉落物品最大等级
KulaKingDropAppRate = 50 ; 炼狱魔王掉落物品追加概率 X/100
KulaKingDropMinApp = 0 ; 炼狱魔王掉落物品最小追加
KulaKingDropMaxApp = 4 ; 炼狱魔王掉落物品最大追加
KulaKingDropItemRate = 100 ; 炼狱魔王掉落物品套装概率 X/100
KulaKingDropItem1 = 5 ; 炼狱魔王掉落物品套装值1
KulaKingDropItem2 = 6 ; 炼狱魔王掉落物品套装值2
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# 幸运积分事件
IsEventopen = 1 ;开关
EventTimetick = 60 ;时间间隔
jfcount = 1000 ;怪物积分
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[JHSET]
# 结婚相关设置(/求婚/结婚/离婚/单方离婚/夫妻同心/婚否)
HaveJH = 1 ; 开关(0/1)
DispFQName = 0 ; 用商店显示夫妻名字(开关0/1),建议这个不开,可能对个人商店功能有影响!
JHMap = 2 ; 结婚时所在的地图编号
JHX = 26 ; X坐标
JHY = 13 ; Y坐标
JHFX = 7 ; 面向的方向(左为0-7,逆时针转)
JHLEVEL = 220 ; 结婚需要的等级
JHMONEY = 5201314 ; 需要的MONEY
JHTIMES = 60 ; 求婚到结婚的时间(秒)
JHFQTXMoney = 1000000000 ; 执行夫妻同心的MONEY
JHMustYX = 0 ; 必须是异性结婚
FQPK = 1 ; 夫妻PK开关 1开/0关
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[BFB]
# 新二代冰风堡相关设置(/参加攻城/冰风堡状态)
HaveBFB = 1 ; 开关(0/1)
SQRS = 1 ; 申请战盟人数限制
SQJF = 50 ; 花费积分数
SQYB = 0 ; 花费元宝数
BFBAtackHour = 21 ; 攻堡执行时间(小时:00)
BFBAtackMinu = 21 ; 攻堡执行时间(小时:00)
MZSitdownMinu = 1 ; 盟主坐在宝座上的时间(分钟)
MZSitdownJG = 15 ; 最长离开时间(秒)
BFBIncome = 0 ; 城主在线一小时得的积分
BFBZBJiangli = 3 ; 奖励装备数量/件(0=关)
BFBYBJiangli = 50 ; 奖励元宝数
BFBJFJiingli = 10000 ; 奖励积分数
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[QianDao]
ISQiandao = 1 ;签到系统开关
ISQiandaoJl = 1 ;签到奖励开关
QiandaoZb = 1 ;签到奖励装备
QiandaoDay = 1 ;签到多少天可以获得奖励
QiandaoYB = 0 ;签到奖励元宝个数
QiandaoJF = 88 ;签到奖励积分个数
QiandaoZbJN = 100 ;签到奖励技能
QiandaoZbXY = 100 ;签到奖励幸运
QiandaoZbZj1 = 3 ;签到奖励最小追
QiandaoZbZj2 = 3 ;签到奖励最大追
QiandaoZbDj1 = 3 ;签到奖励最低等级
QiandaoZbDj2 = 15 ;签到奖励最高等级
QiandaoZbTz = 0 ;签到奖励套装
QiandaoZbZy1 = 3 ;签到奖励最少卓越个数
QiandaoZbZy2 = 6 ;签到奖励最大卓越个数
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[QUESTION]
# 奖惩制度在线答题设置(/HELP/帮助/答题)
AutoQuestion = 1 ; 开关(0/1)
QuestionDispJG = 6 ; /答题 方法公告时间间隔(分)
QuestionHour = 23 ; 活动开始时间(小时)
QuestionMinu = 20 ; 答题活动开始时间(分钟)
QuestionTimes = 720 ; 活动时间(分)
QuestionJGSec = 60 ; 答题间隔时间(秒,在最后10秒发答案)
QuestionDisp = 1 ; 显示问题的方法(0:GM公告,1:私聊)
QuestionAnswerChrs = 20 ; 默认允许答题的人数
QuestionDispDA = 1 ; 无人答题是否显示答案
QuestionDispDAAnswed = 0 ; 有人答题是否显示答案
QuestionAnswType = 1 ; 选择题必须输入多少字符的答案(一个汉字算2个字符)
AnswerMoney = 50 ; 答题积分奖金
AnswerMUB = 10000 ; 答题mu奖金
AnswerErroMoney = 40 ; 答题错误扣除积分
AnswerErroMUB = 8000 ; 答题错误扣除金
AnswerErroBS = 467 ; 答题错惩罚变身怪物(填写被惩罚后变身的怪物编号"数字")