[DBServerInfo]
//使用远程主机需要加一行“DB_SERVER=连接的主机名或IP”
//DB_Name=项,填入你的Mu数据库名称。如果库名为MuOnline,可直接删除DB这一行或者前面加//
//DB_user=以及DB_Password=中提供一组对MuOnline库拥有完全权限的用户名及密码。
//DB_EnableTrusted=为信任连接,适用于本地NT验证,不需要SQL帐号和密码。1=使用 0=不使用
//如果使用远程连接,请将EnableTrusted设置为0或在前面加//,否则不能连接。
//加入多彩宝石系统.自定义控制文件[Customjewels.dat]
//加入欢迎时光活动,自定义时间文件[HYEvent.dat]
//加入附魔属性扩展.自定义时间文件[CustomItemBuffer.dat]
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# SQL服务器设置
DB_SERVER = (local) ; SQL服务器地址(local)
DB_Name = MuOnline ; 数据库名
DB_user = sa ; 用户
DB_Password = qq 188009572 ; 密码
DB_EnableTrusted = 1 ; 为信任连接
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 命令:[/赌斗 角色名称 积分数] /同意
[GamblePK]
GamblePKEnable = 1 ;是否开启赌斗事件
GamblePKCommondTime = 10 ;赌斗命令发出和等待的时间间隔[秒][防止别人恶意发送命令骚扰他人]
GamblePKLastTime = 1 ;赌斗事件的持续时间[分]
GamblePKTaxRate = 10 ;赌斗积分系统抽取的税率[1-100]
GamblePKLimitJF = 100 ;赌斗中最低赌博的积分数
PKgameMap = 4 ;赌斗地图编号
PKgameX1 = 207 ;赌斗地图X1坐标
PKgameY1 = 83 ;赌斗地图Y1坐标
PKgameX2 = 210 ;赌斗地图X2坐标
PKgameY2 = 83 ;赌斗地图Y2坐标
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 补红补蓝限制[防止内存回血]
[UseDrug]
Switch = 0 ; 开关(0/1)
UseTime = 1000 ; 时间1秒=1000
UseMeter = 5 ; 喝血-蓝次数[1000=1秒内喝多少]
# -------------------------------------------------------------------------------------------
[GameServerExt]
#Boss掉套设置[GboxItemBag文件夹自定文件]
IsBossDropSet = 1 ; Boss自定掉套开关[0/1]
KunDunDropCount = 3 ; 魔王昆顿掉落物品数量,275
ZhizhuDropCount = 5 ; 冰霜巨蛛掉落物品数量,459
LianyuDropCount = 0 ; 炼狱魔王掉落物品数量,295
ZhaohuanDropCount = 3 ; 丛林召唤者掉落物品数量,309
ZhouYDropCount = 3 ; 咒怨魔王掉落物品数量,361
# -------------------------------------------------------------------------------------------
DROPITEM = 1 ; 自定义掉落开关 (自定义装备掉落DropItem.txt)
ISDROPEXSET = 1 ; 是否卓越套掉落设置 (0(不掉)/1(掉))
IsBoxDropSet = 1 ; 自定义黄金宝箱开关[GboxItemBag文件夹自定文件]
IsSocketItem = 1 ; 自定义物品镶嵌开关[GboxItemBag文件夹自定文件]
IsAddItem = 1 ; 自定义物品加强开关[GboxItemBag文件夹自定文件]
QueryUser = 1 ; 查询角色开关(0/1)(/查询 角色名)
# -------------------------------------------------------------------------------------------
PKBulletin = 1 ; 全服杀人提示PK公告开关
PKMsg= [搏击系统]高富帅%s在%s干掉了%s ; 公告提示内容(%代表:杀人名称,地图名称,被杀名称)
PKGGNotice = 1 ; 公告类型显示0:GM公告 1:走码灯 2:蓝色
# -------------------------------------------------------------------------------------------
zhuangbeihecheng = 1 ; 装备合成提示公告开关
HXMsg= [喜讯]恭喜玩家[%s]成功合成一件加%d的%s ; 成功提示内容(%代表:角色名称,物品等级,物品名称)
HXMsd= 玩家[%s]合成加%d的%s失败! ; 失败提示内容(%代表:角色名称,物品等级,物品名称)
HXGGNotice = 1 ; 公告类型显示0:GM公告 1:走码灯 2:蓝色
# -------------------------------------------------------------------------------------------
jianwuzhuangbei = 1 ; 拾起物品装备提示公告开关
jiMsg= 恭喜玩家[%s]打怪获得一件加%d卓越的%s ; 失败提示内容(%代表:角色名称,物品等级,物品名称)
jiGGNotice = 1 ; 公告类型显示0:GM公告 1:走码灯 2:蓝色
# -------------------------------------------------------------------------------------------
Plitremind = 1 ; 玩家上线提示开关[0/1]
wanjiaxs = 0 ; 玩家下线提示开关[0/1]
PlMsg= 玩家[%s]上线在了[%s]! ; 普通提示内容(%代表:角色名称,地图名称)
YPMsg= 玩家[%s]上线在了[%s]! ; 银牌提示内容(%代表:角色名称,地图名称)
JPMsg= [金牌会员] 玩家[%s]上线在了[%s]! ; 金牌提示内容(%代表:角色名称,地图名称)
GGNotice = 5 ; 金牌类型显示0:GM公告 1:走码灯 2:蓝色
# -------------------------------------------------------------------------------------------
MonsterWord = 0 ; 怪物显血开关(0/1)
renwuWord = 0 ; 人物显血开关(0/1)
fudianjiance = 1 ; 游戏负点检测开关(0关/1开)
# -------------------------------------------------------------------------------------------
#防加速外挂设置[技能之间的间隔-点数越多.速度越快.下面的数值就需要调小]
# -------------------------------------------------------------------------------------------
Onseparation = 1 ; 开关(0/1) 如果同时使用风之恋V4监控端挂GS可以关闭掉
WLSeparation = 200 ; 物理攻击攻速
Skillseparation = 200 ; 技能攻击攻速
Groupseparation = 200 ; 群体技能攻速
Timeseparation = 100 ; 攻击时间间隔
# -------------------------------------------------------------------------------------------
#击杀GM活动
#-----设置角色为GM角色[SQL语句]-----------
#use muonline
#update Character set CtlCode=32 where Name='角色名称'
GMeventOn = 0 ; 开关(0/1) GM击杀活动
GMeventCount = 0 ; 击杀GM掉落物品数量(具体物品设置在“GboxItemBag文件夹自定文件GM活动掉宝.txt”设置)
GMMsg= [刺杀GM活动]:恭喜玩家%s击杀了GM获得奖励物品%d件!; 击杀GM提示内容(%代表:角色名称,物品数量)
#扩展NPC商店支持装备卓越,强化,套装
zhuoyuezhi = 0 ; 是否开启NPC商店装备支持卓越属性值(0/1)
#使用扩展商店后。data里面的商店文件格式按如下设置
#大编号 小编号 物品等级 耐久 技能 幸运 追加 卓越 套装 380
CAIYUNSHOU = 1 ; 彩云兽是否掉耐久,1为不掉,0掉
SHOUJIAO = 1 ; 独角兽小马是否掉耐久,1为不掉,0掉
heimawang = 1 ; 黑马王是否掉耐久,1为不掉,0掉
ludaofu = 1 ; 鲁道夫是否掉耐久,1为不掉,0掉
yanlangshou = 1 ; 炎狼兽是否掉耐久,1为不掉,0掉
Party2 = 160 ; 2人组队增加的经验百分比
Party3 = 180 ; 3人组队增加的经验百分比
Party4 = 200 ; 4人组队增加的经验百分比
Party5 = 220 ; 5人组队增加的经验百分比
kuangbaoshugongji = 20 ; 狂暴术增加攻击力设置//公式(智力/x)[默认20]
kuangbaoshugongji1 = 30 ; 狂暴术时间设置//公式(智力/x)[默认30]
kuangbaoshugongji2 = 30 ; 狂暴术时间设置//公式(智力/x)[默认30]
kuangbaoshushijian = 60 ; 狂暴术提高攻击力最大值//单位(x%)[默认60]
JHCurseSelf = 10 ; 召唤反射伤害百分比倍数(最大10000)
JHCursetime = 30 ; 召唤反射伤害时间 最大值127(秒)
#智力MM强化战神之力和守护之光控制
ALLDefenseSelf = 20 ; 增加防百分比倍数(最大10000)
Defensetime = 127 ; MM守护之光 加防时间 最大值127(秒)
AllDamageSelf = 20 ; 增加攻百分比倍数(最大10000)
Damagetime = 127 ; MM战神之力 加攻时间 最大值127(秒)
# 法师守护控制[注意:data/serverinfo.dat 里面的法师守护请一定要关闭掉]
SouhuBuffMax = 20 ; 普通守护吸收伤害最大值(1~99)
SouhuBufftime = 60 ; 普通守护 加防时间 最大值127(秒)
MLSouhuBuffMax = 20 ; 强化守护吸收伤害最大值(1~99))
MLSouhuBufftime = 60 ; 强化守护 加攻时间 最大值127(秒)
#3D翅膀合成机率设置
Dymmaxrate = 30 ;3D羽毛合成增加机率 1/100
Dymmaxratenum = 80 ;3D羽毛合成最大机率(默认60)
DCbmaxrate = 30 ;3D翅膀增加机率 1/100
DCbmaxratenum = 60 ;3D翅膀合成最大机率(默认40)
#[除掉系统默认吃果实数追加可吃果实数] 0为默认点,注意防止点数过多出错
FruitAdd = 0 ; 追加吃果点数[最大127]
ChaosCastleMin = 2 ; 要塞开启人数
ChaosCastrate = 30 ; 要塞掉套机率
#冰霜事件间隔时间(秒)
RaklionEventTime = 3600 ; 刷新时间(300~86400秒)
#卓越属性修改
zhuoyueyijijilvzengjia = 10 ; 卓越一击几率增加[默认10%]
gongjisuduzengjia = 7 ; 攻击速度增加[默认7%]
zuidashengmingzhi = 4 ; 最大生命值[默认4%]
zuidamofazhi = 4 ; 最大魔法值[默认4%]
fangyuchenggonglv = 10 ; 防御成功率[默认10%]
gongjilizengjia = 2 ; 攻击力增加[默认2%]
shanghaifanshe = 0 ; 伤害反射[默认5%]
shanghaijianshang = 4 ; 伤害减伤[默认4%]
#外挂扔物品处理
ItemAchangeAppleOn = 1 ; 扔出会员物品变成果开关(1开启 0关闭)
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 会员装备限制
MembItemTrade = 0 ; 会员装备交易限制
MembItemSell = 0 ; 会员装备卖入商店限制
MembItemToPSshop = 0 ; 会员装备放入个人商店限制
MembItemLevel = 13 ; 正常装备等级限制(大于此等级为会员装备)
MembItemDur = 7 ; 正常装备追加限制(1=4 2=8....大于此等级为会员装备)
MembItemExt = 9 ; 正常装备卓越属性限制(大于此等级为会员装备)
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 修复未知bug
Tempfix = 1 ; 修复2003SP2导致全部角色被GS踢出的BUG(0不开)
MemberOnly = 0 ; 会员线 : 1是/0不是
ZbItemmax = 13 ; 装备支持最大等级[最高+13]
JYJGTime = 10 ; 交易间隔时间(秒)
MaxPoint = 32767 ; 玩家手动加点单项最大点数
MoveCheck = 1 ; 移动是否更新旗子效果(0关/1开)
ScrLog = 1 ; 设置为0 GS只显示扩展提示
GMmove = 7 ; GM移动方式设置为8是GM移动方式,为7是普通移动方式
# -------------------------------------------------------------------------------------------
TeamPK = 0 ; 组队PK开关 (0关/1开)
PKItemDrop = 0 ; PK是否掉落装备
PKNORED = 4 ; PK不红名地图号
NODUEL = 0 ; 禁止决斗,0禁止,1允许
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 角色进入游戏公告信息(长度60,1汉字2个字母)
ConnectNotice = 对外挂零容忍 发现一律封机器码IP和帐号 严厉打击一切非法软件。
NpcRolensiaGuard = 1 ;守卫说话开关[NPC提示内容也在这里]
NpcChatWord = 欢迎光临从横MU!!!!
# -------------------------------------------------------------------------------------------
#挂机设置(/挂机)
LXGJWitches = 1 ; 离线开关(0/1)
GuajiCMD = /挂机 ; 挂机命令
LXGJMaxConnect = 2 ; 相同地址离线挂机数量(个)
LXGJMaxUser = 2 ; 离线挂机最大人数(人)
LXGJMaxlev = 10 ; 离线挂机最小等级限制
LXGJTimeConnect = 3600 ; 设置离线挂机最大时间(24小时)(1440分钟)
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 集结令
JJLwitches = 1 ; 集结令开关(0/1)
JJLmoney = 200 ; 集结令需要多少积分
JJLLevel = 400 ; 多少级以上接受集结令移动
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 积分交易设置
PShopUserJFMap = 255 ; 积分交易地图[255为全地图]
IsPShopUseJF = 1 ; 个人商店积分开关
PShopUserJFRate = 1 ; 积分交易税率(百分比)
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 元宝交易设置
PShopUserYBMap = 0 ; 元宝交易地图[255为全地图]
IsPShopUseYB = 0 ; 个人商店元宝开关(开启时请关闭积分交易开关)
PShopUserYBRate = 1 ; 元宝交易税率(百分比)
# -------------------------------------------------------------------------------------------
#全民连击
AllPopCombo = 1 ; 全民连击开关(0/关闭 1/开启)
SkillBlowOfFury = 2 ; 全民123连击开关(1=连-2=连-3=连)
SkillBlowGTime = 3 ; 全民连击衔接时间(2连和3连技能衔接时间,默认为3秒)
zhanshilianjiOn = 1 ; 战士连击开关(0/关闭 1/开启)
fashilianjiOn = 1 ; 法师连击开关(0/关闭 1/开启)
jinglinglianjiOn = 1 ; 精灵连击开关(0/关闭 1/开启)
mojianlianjiOn = 1 ; 魔剑连击开关(0/关闭 1/开启)
shengdaolianjiOn = 1 ; 圣导连击开关(0/关闭 1/开启)
zhaohuanlianjiOn = 1 ; 召唤连击开关(0/关闭 1/开启)
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 玩家发GM公告设置(/GM公告)
ChrGMGG = 1 ; 开关(0/1)
GMGGLevel = 350 ; 发/GM公告 需要的级别,0无限制
GMGGMoney = 100 ; 发GM公告需要的积分
# -------------------------------------------------------------------------------------------
Limit_JB = 401 ; 新人保护,此级别以上不能进入该线
Maxlevel = 200 ; 大师最高等级
NormalMaxLevel = 400 ; 角色最大等级
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 玩家发广告设置(/广告)
GGSwitches = 1 ; 开关(0/1)
GGSLevel = 100 ; /广告 等级限制,0无限制
GGMoney = 1000000 ; 发广告需要的MU币[积分]
GGTime = 15 ; 发广告间隔时间(秒)
GGSendToAll = 0 ; 广告地图
ADLog = 0 ; 日至是否显示广告
JFAD = 0 ; 广告使用积分[0/1]
KCGGSwitches = 1 ; 跨线广告开关[0/1]
KCDK = 3280 ; 跨线服务端口[3280/1/2/3线相同][多区端口不能相同]
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 击杀红名活动 (/追踪 角色名)
ClearPKNO = 0 ; 开关(0/1)
ClearPKMoney = 10 ; 杀死魔头得到魔头身上积分[10%]
JFClearPK = 8 ; 魔头杀死玩家得到玩家身上积分[8%]
JFClearJS = 5000 ; 追踪角色功能使用多少积分[会直接移动到角色哪里]
ClearPKMsg= [击杀系统]大魔头%s在%s杀害了%s ; 魔头杀人提示内容(%代表:杀人名称,地图名称,被杀名称)
ClearPKMsd= [击杀系统]高富帅%s在%s干掉了大魔头%s ; 魔头被杀提示内容(%代表:杀人名称,地图名称,被杀名称)
ClGGNotice = 1 ; 公告类型显示0:GM公告 1:走码灯 2:蓝色
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 在线洗红设置(/洗红)
ClearHMWitches = 1 ; 开关(0/1)
ClearHMMoney = 5000000 ; 需要消费的MU币
JFClearHM = 0 ; 洗红使用积分
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 在线洗点设置(/洗点)
ResetChar_Switch = 0 ; 开关(0/1)
ResetChar_Money = 500000 ; 需要消费的MU币/积分
ResetChar_Lv = 250 ; 需要级别
JFResetChar = 0 ; 洗点使用积分(0/1)
-------------------------------------------------------------------------------------------
# 在线加点设置(/加力量/加敏捷/加智力/加体力/加统率)
AddPointWitches = 1 ; 开关(0/1)
AddPointMoney = 100000 ; 需要消费的MU币
SetChrMaxPoint = 32767 ; 角色的每项属性点不得超过(官方为32767)
# -------------------------------------------------------------------------------------------
[HYSet]
#玩家变身控制 /变身
PtBsCharaON = 1 ; 变女战士和骷骷战士开关
BsCharaLv = 1 ; 变身所需等级
BsCharaJf = 20 ; 变身所需积分
BsCharaBuffOn = 1 ; 变身是否加BUFF效果
BsCharaBuffG = 500 ; 变身后加攻值(最大32767)
BsCharaBuffF = 500 ; 变身后加防值(最大32767)
BsCharaBuffTime = 300 ; 变身后BUFF时长(秒)
#普通玩家可变的编号用逗号分开,最少2个
BsCharaBhao = 7,14,16,236,372,373,374,275,361,386,502,493,494,497,490,450,361,360,465,468,469,470,471,472,473,474,475,476,477
#全职爆光命令 /爆光
KnightSkillON = 0 ; 全职爆光开关
KnightSkillLv = 100 ; 等级
# -------------------------------------------------------------------------------------------
[HYBB]
# 玩家召唤宝宝 /召唤宝宝 /召唤
CallSummonHave = 0 ; 召唤宝宝开关 0/关 1/开
SummonBabyBB = 309 ; 召唤宝宝的怪物编号[0到50级内召唤宝宝]
SummonBabyJf = 100 ; 召唤宝宝所需要的积分数量
# -------------------------------------------------------------------------------------------
SummonBabyBB1 = 340 ; 召唤宝宝的怪物编号[50到100级内召唤宝宝]
SummonBabyJf1 = 100 ; 召唤宝宝所需要的积分数量
# -------------------------------------------------------------------------------------------
SummonBabyBB2 = 364 ; 召唤宝宝的怪物编号[100到150级内召唤宝宝]
SummonBabyJf2 = 100 ; 召唤宝宝所需要的积分数量
# -------------------------------------------------------------------------------------------
SummonBabyBB3 = 412 ; 召唤宝宝的怪物编号[150到200级内召唤宝宝]
SummonBabyJf3 = 100 ; 召唤宝宝所需要的积分数量
# -------------------------------------------------------------------------------------------
SummonBabyBB4 = 418 ; 召唤宝宝的怪物编号[200到250级内召唤宝宝]
SummonBabyJf4 = 100 ; 召唤宝宝所需要的积分数量
# -------------------------------------------------------------------------------------------
SummonBabyBB5 = 419 ; 召唤宝宝的怪物编号[250到300级内召唤宝宝]
SummonBabyJf5 = 100 ; 召唤宝宝所需要的积分数量
# -------------------------------------------------------------------------------------------
SummonBabyBB6 = 466 ; 召唤宝宝的怪物编号[300到350级内召唤宝宝]
SummonBabyJf6 = 100 ; 召唤宝宝所需要的积分数量
# -------------------------------------------------------------------------------------------
SummonBabyBB7 = 275 ; 召唤宝宝的怪物编号[350级以上召唤宝宝]
SummonBabyJf7 = 100 ; 召唤宝宝所需要的积分数量
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 赌博系统##格式 </猜大(小) 积分 比如 /猜大 30
[DuBo]
JFBetOn = 1 ; 猜大小开关
JFMsg = 1 ; 是否发送系统输赢信息
ZDJF = 1 ; 最低下注积分
ZGJF = 100 ; 最高下注积分
ZGKJ = 10 ; 等待开奖时间(分钟)
KQXS = 22 ; 开启执行时间(小时:00)
KQFZ = 60 ; 事件结束时间(单位分钟)
-------------------------------------------------------------------------------------------
[RandomKundun]
RandomKundunEventIsOn = 0 ; 昆顿袭击事件是否开启(1开启0关闭)
RandomKundunPerTime = 720 ; 昆顿袭击事件每多少分钟开启一次(单位分钟)
RandomKundunEndTime = 30 ; 昆顿袭击事件开启后多少分钟没有完成则事件结束(单位分钟)
RandomKundunHP = 900000 ; 昆顿袭击事件中初始刷出的昆顿的血量
RandomKundunHP2 = 400000 ; 昆顿袭击事件中昆顿的血量少于此后加强攻击
RandomKundunZC = 5 ; 昆顿袭击事件中昆顿加强攻击倍数(在原有攻击上加倍)
# -------------------------------------------------------------------------------------------
[LuckJf]
LuckJfEventIsOn = 0 ; 幸运积分事件是否开启(1开启0关闭)
LuckJfPerTime = 720 ; 幸运积分事件每多少分钟开启一次(单位分钟)
LuckJfEndTime = 30 ; 幸运积分事件开启后多少分钟事件结束(单位分钟)
LuckJfMosNum = 4 ; 幸运积分事件一共设置了多少组怪物(随机从中选择刷出)
LuckJfNormalMos = 1 ; 幸运积分事件中杀死幸运怪物所获得积分
LuckJfDropRate = 100 ; 幸运积分怪物得到积分几率[1/10000 1=100%]
# -------------------------------------------------------------------------------------------
[MYCJ]
#宝石抽奖 /玛雅抽奖 /抽奖
Open = 0 ; 是否开放(1:开/0:关)
MYNum = 5 ; 需要物品数量
MYitem = 6159 ; 需要物品编号(大编号X512+小编号)
MYComm = 玛雅之石 ; 需要的物品名称
MinMoney = 10000 ; 获得最小金钱
MaxMoney = 1000000 ; 获得最大金钱
MinJF = 1 ; 获得最小积分
MaxJF = 10 ; 获得最大积分
JFGetChest = 30 ; 获得积分几率(%)
MinYB = 1 ; 获得最小元宝
MaxYB = 10 ; 获得最大元宝
YBGetChest = 30 ; 获得元宝几率(%)
GetChest = 30 ; 获得物品几率(%)
MYMsa= 很遗憾玩家%s抽奖没有得到物品,返回%d金币 ; 获得积分提示内容(%代表:角色名称,金币数量)
MYMsb= [喜讯]恭喜玩家[%s]抽中%d积分! ; 获得积分提示内容(%代表:角色名称,积分数量)
MYMsc= [喜讯]恭喜玩家[%s]抽中%d元宝! ; 获得元宝提示内容(%代表:角色名称,元宝数量)
MYMsd= [喜讯]恭喜玩家[%s]抽中[%s] ; 获得物品提示内容(%代表:角色名称,物品名称)
# -------------------------------------------------------------------------------------------
[YFCJ]
# 樱花合成
YFOpen = 0 ; 樱花合成是否开放(1:开/0:关)
YFitem = 6159 ; 失败返回物品编号(大编号X512+小编号)
YFComm = 玛雅之石 ; 失败返回的物品名称
YFGetChest = 30 ; 获得物品几率(%)
YFMsa= [喜讯]恭喜玩家[%s]使用樱花树枝合成%s ; 成功提示内容(%代表:角色名称,物品名称)
YFMsb= 很遗憾玩家%s樱花树枝合成失败,随机生成一个%s ; 失败提示内容(%代表:角色名称,物品名称)
# -------------------------------------------------------------------------------------------
[QUESTION]
# 在线答题设置(/HELP/帮助/答题)
AutoQuestion = 1 ; 开关(0/1)
QuestionDispJG = 60 ; /答题 方法公告时间间隔(分)
QuestionHour = 21 ; 活动开始时间(小时)
QuestionMinu = 01 ; 答题活动开始时间(分钟)
QuestionTimes = 60 ; 活动时间(分)
QuestionJGSec = 60 ; 答题间隔时间(秒,在最后10秒发答案)
QuestionDisp = 1 ; 显示问题的方法(0:GM公告,1:私聊)
QuestionAnswerChrs = 20 ; 默认允许答题的人数
QuestionDispDA = 0 ; 无人答题是否显示答案
QuestionDispDAAnswed = 0 ; 有人答题是否显示答案
QuestionAnswType = 1 ; 选择题必须输入多少字符的答案(一个汉字算2个字符)
AnswerMoney = 0 ; 答题积分奖金
AnswerMUB = 10000 ; 答题mu奖金
# -------------------------------------------------------------------------------------------
[JHSET]
# 结婚相关设置(/求婚/结婚/离婚/单方离婚/夫妻同心/婚否)
HaveJH = 1 ; 开关(0/1)
DispFQName = 0 ; 用商店显示夫妻名字(开关0/1),建议这个不开,可能对个人商店功能有影响!
JHMap = 2 ; 结婚时所在的地图编号
JHX = 210 ; X坐标
JHY = 14 ; Y坐标
JHFX = 7 ; 面向的方向(左为0-7,逆时针转)
JHLEVEL = 220 ; 结婚需要的等级
JHMONEY = 5201314 ; 需要的MONEY
JHTIMES = 60 ; 求婚到结婚的时间(秒)
JHFQTXMoney = 1000000000 ; 执行夫妻同心的MONEY
JHMustYX = 0 ; 必须是异性结婚
FQPK = 1 ; 夫妻PK开关 1开/0关
# -------------------------------------------------------------------------------------------
[BFB]
# 新三代冰风堡相关设置(/冰风堡状态 无需申请攻城时间/参加攻城)
HaveBFB = 1 ; 开关(0/1)
BFBsevercode = 0 ; 分区号
SQRS = 10 ; 申请战盟人数限制
SQJF = 100 ; 花费积分数
SQYB = 0 ; 花费元宝数
BFBAtackHour = 20 ; 攻堡执行时间(小时:00)
MZSitdownMinu = 3 ; 盟主坐在宝座上的时间(分钟)
MZSitdownJG = 15 ; 最长离开时间(秒)
BFBIncome = 0 ; 城主在线一小时得的积分
IsBFBItem = 0 ; 自定义冰风堡奖励开关
BFBZBJiangli = 0 ; 奖励装备数量/件(0=关)[GboxItemBag文件夹自定文件]
BFBYBJiangli = 0 ; 奖励元宝数
BFBJFJiingli = 500 ; 奖励积分数
# -------------------------------------------------------------------------------------------
#BOSS集中营
[Cashmap]
IsCashmapOpen = 1 ; 集中营是否开启
CashmapId = 31 ; 集中营编号
BossID = 295 ; 集中营上BOSS的怪物编号(默认为295,炼狱魔王)
BossHP = 300000 ; 集中营上BOSSHP少于开启加强BOSS各种攻击
BossZC = 5 ; 集中营上BOSS加强各种攻击倍数(在原有的攻击上加倍)
YBjf = jf ; 积分字段
YBmycash = mycash ; 元宝字段
YBEnLevel = 100 ; 入场等级
YBEnJf = 200 ; 入场积分数
YBEnYB = 0 ; 入场元宝数
YBMapX = 218 ; 集中营地图x
YBMapY = 216 ; 集中营地图y
YBNPC = 381 ; 入场元宝NPC编号
GiftCashYB = 1 ; 击杀元宝BOSS之后奖励的元宝数
GiftCashJF = 500 ; 击杀元宝BOSS之后奖励的积分数
MonsterJFok = 1 ; 集中营击杀小怪是否得积分与元宝
MonsterJFPR = 5 ; 集中营击杀小怪得积分的几率(1/10000 1=100%)
MonsterJFINT = 5 ; 集中营击杀小怪每次得到的最少积分数(默认为5)
MonsterMaxJFINT = 15 ; 集中营击杀小怪每次得到的最大积分数(默认为20)
MonsterYBPR = 10 ; 集中营击杀小怪得元宝的几率(1/10000 1=100%)
MonsterCash = 0 ; 集中营击杀小怪每次得到的最少元宝数(默认为5)
MonsterMaxCash = 0 ; 集中营击杀小怪每次得到的最大元宝数(默认为20)
PkJfcount = 100 ; 死亡扣积分(集中营给杀扣除的积分数量)
PkCashcount = 0 ; 死亡扣元宝(集中营给杀扣除的积分数量)
PkInfoRate = 700 ; 集中营死亡扣元宝积分触发几率(1/10000 1=100%)
# 击杀BOSS提示内容=%代表:%s=角色名称,%d=积分数量,%d=元宝数量
CashmapMsg= [集中营系统] 勇者:%s将BOSS斩于马下,特此奖励%d积分 %d元宝!
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 杀怪得积分提示内容=%代表:%s=角色名称,%d=积分[元宝]数量
CashmapMsd= [集中营系统] 勇者:%s杀死了怪物获得了%d!
CashmapNotice = 1 ; 杀怪得积分公告类型显示0:GM公告 1:走码灯 2:蓝色
# -------------------------------------------------------------------------------------------
#/元宝地图
[Mapcom]
mapEventON = 1 ; 元宝地图开关
mapRB = mycash ; 元宝字段
mapJF = jf ; 积分字段
mapgateNum = 100 ; 移动到元宝地图所扣分数
mapgateNum1 = 0 ; 移动到元宝地图所扣元宝数
MapPKNoRED = 1 ; 元宝地图PK不红名开关
mapPknum1 = 100 ; 死亡扣积分数
mapPknum2 = 0 ; 死亡扣元宝数
mapPkRate2 = 0 ; 死亡扣元宝积分机率(1/10000 1=100%)
maprewardRbOn = 0 ; 奖励元宝开关
mapRewardRbNum = 0 ; 奖励元宝数
mapRewardRbrate = 0 ; 奖励元宝机率(1/10000 1=100%)
mapRewardJfOn = 0 ; 奖励积分开关
mapRewardJfNum = 0 ; 奖励积分数
mapRewardJfrate = 0 ; 奖励积分机率(1/10000 1=100%)
MapBoss = 275 ; 元宝地图BOSS编号
MapBossTime = 86400 ; BOSS刷新时间[秒]
MapBossRbnum = 0 ; 杀死BOSS获得元宝数
MapBossJFnum = 500 ; 杀死BOSS获得积分数
# 击杀BOSS提示内容=%代表:%s=角色名称,%d=积分数量,%d=元宝数量
MapcomMsg= [元宝地图] 勇者:%s将BOSS斩于马下,特此奖励%d积分 %d元宝!
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 杀怪得积分提示内容=%代表:%s=角色名称,%d=积分[元宝]数量
MapcomMsd= [元宝地图] 勇者:%s杀死了怪物获得了%d!
MapcomNotice = 1 ; 杀怪得积分公告类型显示0:GM公告 1:走码灯 2:蓝色
# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#任务系统开放时间控制
[CQuest]
OpTime = 15 ; 开启时间
EdTime = 23 ; 结束时间
# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#定制-军衔系统配置[]
[JxDW]
OpenON = 0 ; 军衔系统开关[0/1]
OpenMapNumBer = 4 ; 军衔战斗地图(默认4失落之塔)
OpenTime = 17 ; 军衔战斗开启小时
JxPonitCount = 20 ; 军衔战斗被杀扣军衔点
#命令:/兑换军衔 积分数。
JFHJZON = 1 ; 积分换军衔值开关(0/1)
JFDHBL = 10 ; 兑换比例(X积分=1军衔值)
DamageName1 = 军衔系统【英勇黄铜】 ; 自定义军衔初始名称
# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DamageName2 = 军衔系统【不屈白银】 ; 自定义军衔名称
JxPointUp1 = 100 ; 白银军衔达成值
DWDMG1 = 100 ; 白银军衔攻击加成数值
FWDMG1 = 100 ; 白银军衔防御加成数值
# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DamageName3 = 军衔系统【荣耀黄金】 ; 自定义军衔名称
JxPointUp2 = 200 ; 黄金军衔达成值
DWDMG2 = 200 ; 黄金军衔攻击加成数值
FWDMG2 = 200 ; 黄金军衔防御加成数值
# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DamageName4 = 军衔系统【华贵铂金】 ; 自定义军衔名称
JxPointUp3 = 300 ; 铂金军衔达成值
DWDMG3 = 300 ; 铂金军衔攻击加成数值
FWDMG3 = 300 ; 铂金军衔防御加成数值
# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DamageName5 = 军衔系统【璀璨钻石】 ; 自定义军衔名称
JxPointUp4 = 400 ; 钻石军衔达成值
DWDMG4 = 400 ; 钻石军衔攻击加成数值
FWDMG4 = 400 ; 钻石军衔防御加成数值
# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DamageName6 = 军衔系统【最强王者】 ; 自定义军衔名称
JxPointUp5 = 500 ; 王者军衔达成值
DWDMG5 = 500 ; 王者军衔攻击加成数值
FWDMG5 = 500 ; 王者军衔防御加成数值
# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[HappyEvent]
HappyEnabled = 1 ; 欢乐时光开关(0/1)
HappyEx = 50 ; 经验倍数
HappyMLEx = 100 ; 大师经验倍数
HappyExRate = 100 ; 卓越机率(数越大卓越机率越低)
HappyHourTime = 30 ; 欢乐时光持续时间(单位分钟)
# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# 整套装备激活隐藏属性+10到+15装备设置[+10,+11,+12,+13,+14,+15] 一共6组
[Equipment]
EquipmentON = 1 ; 整套装备加攻防开关(0/1)
LifePromotion = 100,200,300,400,500,600 ; +10到+15生命提升(数值)
Defenseupgrade = 50,100,150,200,250,300 ; +10到+15防御提升(数值)
Damagereduction = 3,5,7,10,11,12 ; +10到+15伤害减少(百分几%)
Attackpowerupgrade = 30,35,40,45,50,55 ; +10到+15攻击力提升(百分几%)
# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# 罗兰逆战事件相关设置
[LuoLanTem]
IsLuoLan = 1 ; 开关(0/1)
LuoLanStartHour = 13 ; 开始时间(小时:00)
LuoLanWarTime = 30 ; 战争时间(分钟:00)
LuoLanRegLevel = 50 ; 加入罗兰逆战最低等级
LuoLdijieduanbianhao = 295 ; 第一阶段BOSS编号[炼狱魔王]
LuoLdijieduanxueliang = 800000 ; 第一阶段BOSS最大攻击
LuoLdijieduanhuodejifen = 5000 ; 第一阶段玩家获得积分数
LuoLdijieduanhuodeyuanbao = 0 ; 第一阶段玩家获得元宝数
LuoLdirjieduanbianhao = 459 ; 第二阶段BOSS编号[冰霜巨蛛]
LuoLdirjieduanxueliang = 800000 ; 第二阶段BOSS最大攻击
LuoLdirjieduanhuodejifen = 5000 ; 第二阶段玩家获得积分数
LuoLdirjieduanhuodeyuanbao = 0 ; 第二阶段玩家获得元宝数
LuoLdisjieduanbianhao = 275 ; 第三阶段BOSS编号[魔王昆顿]
LuoLdisjieduanxueliang = 800000 ; 第三阶段BOSS最大攻击
LuoLdisjieduanhuodejifen = 1000 ; 第三阶段玩家获得积分数
LuoLdisjieduanhuodeyuanbao = 0 ; 第三阶段玩家获得元宝数
LuoLRewardJFON = 1 ; 杀死怪物是否得积分(0/1)
LuoLRewardJfNum = 1 ; 杀死怪物得到的最小积分数
LuoLRewardMaxJF = 5 ; 杀死怪物得到的最大积分数
LuoLRewardJfrate = 10000 ; 杀死怪物奖励积分机率(1/10000)按怪物比例1=杀一只怪掉一件
# 罗兰终级PK模式[罗兰阶段完成后进入PK模式,最后一位胜利的玩家得到奖励]
LuoLRewardJFPKRS = 2 ; 罗兰终级PK模式需要人数(需要多少人才开启模式)
LuoLRewardJPKJF = 1000 ; 终级PK模式胜利者得到的积分数
LuoLRewardJPKYB = 0 ; 终级PK模式胜利者得到的元宝数
# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[ZGsSetting]
SoulAddDur = 4 ; 玩家用生命最高可点到的属性(4=16 7=28)
AddGFLevel = 220 ; 幻影导师加攻防最大级别限制
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 自定义暴新套装设置
IsOpenNewSetItemDrop = 1 ; 是否开启新套装设置 默认0否 (不开启下面不起作用)
NewSetItemRate = 700 ; 套装爆率(1/10000)按怪物比例1=杀一只怪掉一件
NewDownItemOn = 0 ; 是否应用不掉套文件
NewSetItemMap = 57 ; 自定义掉新套装地图(默认56)
NewSetItemMap1 = 64 ; 自定义掉新套装地图1(默认56)
NewSetItemMap2 = 6 ; 自定义掉新套装地图2(默认68)
NewSetItemMap3 = 64 ; 自定义掉新套装地图3(默认68)
NewSetItemMap4 = 64 ; 自定义掉新套装地图4(默认68)
NewSetItemMap5 = 64 ; 自定义掉新套装地图5(默认68)
NewDunDropMinEx = 6 ; 自定义套装卓越属性(0 = 关闭, 1 - 6 = 随机1-6个属性, 7 = 全属性卓越)
NewOtLuckrate = 10 ; 自定义套装幸运机率 n/100
NewOtkliirate = 10 ; 自定义套装技能机率 n/100
NewOtItemLvMin = 0 ; 自定义套装最小等级
NewOtItemLvMax = 3 ; 自定义套装最大等级
NewOtItemMinApp = 7 ; 自定义套装追加(0 = 关闭,1 -7 = 随机追4-28, 8 = 追28)
NewDunDropItem1 = 6 ; 自定义套装值1[默认6]
NewDunDropItem2 = 10 ; 自定义套装值2[默认10]
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 自定义暴老套装设置
IsOpenSetItemDrop = 1 ; 是否开启套装掉落设置 默认0否 (不开启下面不起作用)
XsItemRate = 200 ; 套装爆率(1/10000)按怪物比例1=杀一只怪掉一件
XsDownItemOn = 0 ; 是否应用不掉套文件
XsItemMap = 57 ; 自定义掉老套地图(默认10)
XsItemMap1 = 64 ; 自定义掉老套地图1(默认33)
XsItemMap2 = 64 ; 自定义掉老套地图2(默认34)
XsItemMap3 = 64 ; 自定义掉老套地图3(默认37)
XsItemMap4 = 64 ; 自定义掉老套地图4(默认38)
XsItemMap5 = 64 ; 自定义掉老套地图5(默认57)
XsDunDropMinEx = 6 ; 自定义套装卓越属性(0 = 关闭, 1 - 6 = 随机1-6个属性, 7 = 全属性卓越)
XsOtLuckrate = 10 ; 自定义套装幸运机率 n/100
XsOtkliirate = 10 ; 自定义套装技能机率 n/100
XsOtItemLvMin = 0 ; 自定义套装最小等级
XsOtItemLvMax = 3 ; 自定义套装最大等级
XsOtItemMinApp = 7 ; 自定义套装追加(0 = 关闭,1 -7 = 随机追4-28, 8 = 追28)
XsDunDropItem1 = 5 ; 自定义套装值1[默认5]
XsDunDropItem2 = 9 ; 自定义套装值2[默认9]
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 自定义掉400套地图
IsOpenZsSetItemDrop = 1 ; 是否开启400套装设置 默认0否 (不开启下面不起作用)
ZsItemRate = 500 ; 套装爆率(1/10000)按怪物比例1=杀一只怪掉一件
ZsDownItemOn = 0 ; 是否应用不掉套文件
ZsItemMap = 57 ; 自定义掉400套地图(默认56)
ZsItemMap1 = 64 ; 自定义掉400套地图1(默认65)
ZsItemMap2 = 64 ; 自定义掉400套地图2(默认66)
ZsItemMap3 = 64 ; 自定义掉400套地图3(默认67)
ZsItemMap4 = 64 ; 自定义掉400套地图4(默认68)
ZsItemMap5 = 64 ; 自定义掉400套地图5(默认63)
ZsDunDropMinEx = 6 ; 自定义套装卓越属性(0 = 关闭, 1 - 6 = 随机1-6个属性, 7 = 全属性卓越)
ZsOtLuckrate = 10 ; 自定义套装幸运机率 n/100
ZsOtkliirate = 10 ; 自定义套装技能机率 n/100
ZsOtItemLvMin = 0 ; 自定义套装最小等级
ZsOtItemLvMax = 3 ; 自定义套装最大等级
ZsOtItemMinApp = 6 ; 自定义套装追加(0 = 关闭,1 -7 = 随机追4-28, 8 = 追28)
ZsDunDropItem1 = 5 ; 自定义套装值[5/6/9/10]
ZsDunDropItem2 = 9 ; 自定义套装值[5/6/9/10]
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 全服卓越属性控制[按怪物比例几率1=杀一只怪掉带属性]
IsAddZYDrop = 1 ; 开启多属性卓越掉落(开启后使用新规则掉落卓越物品)
ZYRate1 = 60 ; 卓越1属性掉落几率[1/10000 1=100%]
ZYRate2 = 120 ; 卓越2属性掉落几率[1/10000 1=100%]
ZYRate3 = 160 ; 卓越3属性掉落几率[1/10000 1=100%]
ZYRate4 = 220 ; 卓越4属性掉落几率[1/10000 1=100%]
ZYRate5 = 0 ; 卓越5属性掉落几率[1/10000 1=100%]
ZYRate6 = 0 ; 卓越6属性掉落几率[1/10000 1=100%]